Visual Studio 는 msvsmon.exe 라는 원격 디버거 모니터 프로그램을 통해 원격 디버깅을 지원합니다. 하지만, 이를 VMWare 에 사용하려면 네트워크를 설정하거나, 공유 폴더를 설정하고 파일을 복사하는등 디버깅 한번 할때마다 이리저리 작업이 까다로운 것도 사실입니다. 그래서인지, 최근 VMWare 6.X 버전부터 Visual Studio IDE 에 통합되어 편리한 디버깅 기능을 지원합니다.
  최근까지는 전 원격 디버깅을 쓸 일이 없었습니다. 원격 디버깅이 약간 느리다는 문제점도 있고, 속편하게 VMWare 에 Visual Studio 를 설치한 후에 소스코드를 불러서 거기서 직접 디버깅을 했었지요. 그런데, 최근에 이것이 불가능한 일이 생겼습니다. 저의 작업환경은 VS 2008 SP1 인데 VMWare 는 윈도 2000 이었습니다. 윈도 2000은 VS 2008 이 설치가 되지않습니다. ㅠㅠ 결국, 저도 이제 원격 디버깅의 세계에 접어들어야할 관문이 다가온 것 이지요. 그래서 처음에 msvsmon.exe 를 이용해서 직접 원격디버깅을 하려고 자료를 찾았는데 여간 까다로운게 아니었습니다.

 그나마 제일 알아보기 쉽게 설명된 문서가 http://dbrureo.springnote.com/pages/737574/attachments/742500 이 파일이었습니다. 하지만, 역시 까다롭습니다. 그래서 결국 VMWare 가 VS IDE 에 붙어서 디버깅을 지원한다는 것을 생각해내고 이를 이용해보고자 했습니다.

 준비물 :
  - Visual Studio ( 저는 Visual Studio 2008 SP1 을 사용합니다 )
  - VMWare 6.X ( VMWare 6.5.2 를 사용했습니다 )
  - 디버깅할 Guest OS ( 비스타 x86 SP2 를 이용했습니다 )
  - Remote Debugger ( Visual Studio 설치할 떄 옵션으로 미리 설치하거나, 설치 DVD에서 찾을 수 있습니다. )
   - 기본으로 설치되면 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio X.0\Common7\IDE\Remote Debugger 에 있습니다.

 준비사항 -
  - Host OS 의 계정 / 비번을 똑같게 Guest OS 에 설정해야합니다.
   즉, Host OS 에 현재 A 라는 계정에 B 라는 비밀번호를 통해 로그인되어있다면, 디버깅하려는 Guest OS 에도 A 라는 계정이 있고 B 라는 비밀번호를 통해 로그인할 수 있어야합니다. ( 자동로그인 설정해두면 편합니다 ).

  - Host OS 의 방화벽 설정, XP 이상이라면 첫 시도할 때 VS 쪽에서 방화벽 설정을 점검하고 자동으로 수정해줍니다. 2000 이라면 VS 도움말을 참조해서 DCOM 과 TCPIP 포트를 일부 허용해주시면 됩니다.
  - Guest OS 의 방화벽은 자동으로 설정됩니다. 꺼두면 조금이나마 빨라지는것 같습니다.


 VMWare Options 설정

  - VS 를 실행해서 VMware - Options 항목을 엽니다.
  - Live Debugging in VM - General 항목을 설정합니다.
   - Virtual Machine = 디버깅하려는 Guest OS 를 지정합니다.
   - Remote Debug Monitor Path = 위에서 언급한 경로에 있는 msvsmon.exe 를 찾아 설정합니다. Guest OS 가 64비트라면 x64 의 것을, 32비트라면 x86 의 파일을 선택합니다.
   - Guest Login Credentials = Guest OS 에 로그인하기 위해 필요한 계정 정보를 입력합니다. 앞서 언급한대로 Host OS 의 로그인정보와 일치해야합니다. 입력하지 않으면 첫 디버깅시도때 인증창이 뜹니다.
   - Guest Command = 파일을 복사한 후 실행할 명령 인자입니다. 기본 사항은 프로젝트의 설정을 이용하는 것이고 이곳에서 따로 설정할 수도 있습니다.
   - Shared Folders = 기본으로 VMware 가 복사해주는 폴더 대신 직접 지정할 수 있습니다. 공백으로 비워둬도 됩니다.

 자, 이제 설정이 끝났으니 F6 을 눌러, 디버깅을 시작해봅니다. 

  F6 를 누르면 VMWare 에 해당 Guest OS 가 시작되지 않았다면 자동으로 시작되고, 이미 시작되어 있다면 Msvsmon.exe 와 디버깅 파일들을 네트워크로 복사해서 실행하는 작업이 시작됩니다.


위의 화면은 처음 F6 을 누르면 나타납니다.

  이 화면은 로그인 작업 전후로 나타나는데요. 로그인이 자동으로 되지 않았다면 직접 로그인하고 로그인 작업이 끝났다면 확인을 누르시면 됩니다. 이것 때문에 자동 로그인으로 설정해두시면 편합니다. 아니면 Guest OS 를 미리 부팅해서 로그인까지 끝내두면 여기서 확인만 누르시면 됩니다.


  VMWare 가 자동으로 Msvsmon.exe 를 복사하면서 실행합니다. Msvsmon.exe 는 실행된 OS의 방화벽 설정을 확인하고 문제가 있다면 위와 같은 창을 띄워 자동으로 수정할 기회를 줍니다. 어차피 가상 OS 니까 편하게 3번째 것을 선택하시면 됩니다. 이 확인창은 Host OS 에 대해서도 동일하게 나타날 수 있습니다. 역시 3번째 것을 선택하면 됩니다. 네트워크 쪽을 잘 모르는데 Host OS 쪽에서 2번째 것을 선택하니 원격 디버깅이 되지 않더군요. ㅠㅠ



  위의 화면은 뭔가 문제가 있어서 원격 디버깅이 실패하면 나타나는 화면입니다. 가끔 정상인데도 나타나는 경우가 있습니다. 이떄 예를 누르면 되기도 합니다. 주로, Host OS 와 Guest OS 의 계정 일치 문제가 제일 많았습니다.


  위의 화면은 원격으로 Host OS 의 VS 에서 작성한 프로젝트가 실행된 화면입니다. 예제로 간단한 시작 프로젝트를 실행해봤습니다.

 위의 화면은 VMWare 가 실제로 네트워크로 복사한 경로입니다. 자동으로 Shared Folders 를 설정하고 원격 디버거 모니터와 프로젝트의 Debug 또는 Release 폴더를 통쨰로 복사한 후 실행해줍니다. 만약 프로젝트가 네트워크 경로에서 실행되는 것을 지원하지 않는다면 다른 우회책을 사용하셔야합니다. ^^

 마지막으로, Guest OS 에서 파일 열기 를 눌러 중단점을 설정한 화면입니다. 보시는 바와 같이 Host OS 쪽에서 정상적으로 중단점이 설정되고 호출 스택등도 문제 없이 확인이 가능합니다.

- 역시 날림 도움글인데 조금이나마 이글로 도움이 되었으면 좋겠습니다. ( ..)( '')//
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헬마입니다.

얼마전에 이에 대해 묻는 글이 올라온 것을 보고 간단하게나마 사용하는 법을 알려드리려고 이 글을 작성합니다.

이 글 예제에 필요한 도구들


한글화 도구 :
Sisulizer 2008 - 빌드 285 에서 작성하였습니다.
HTML Help Workshop 1.3 - MS 에서 CHM 파일을 제작하기 위해 배포하는 도구로 여기에서 받으실 수 있습니다.
예제에 사용된 NSIS 도움말 2개. - 포함된 첨부파일로 받으시면 됩니다.

준비하기 :
HTML Help WorkShop 를 반드시 먼저 설치하셔야합니다.

먼저 한글화 작업을 수행할 작업폴더를 생성합니다. 이곳에 한글화 작업내용과 결과물 들이 저장이 될겁니다.
이곳에 먼저 NSIS.2.4.4.CHM 파일을 NSIS.CHM 파일로 이름을 변경 후 Sisulizer 에서 새로 만들기를 선택합니다.
그러면 아래와 같은 대화상자가 나타납니다. 우리는 CHM 파일 하나만 할 것이므로 파일 또는 파일 지역화를 선택합니다.

선택하면 한글화를 수행할 파일을 선택하라고 나타납니다. 저는 폴더에 파일 3개를 모두 넣었기때문에 아래와 같은 화면입니다.
이곳에서 NSIS.CHM 파일을 선택합니다.

파일을 선택하면 HTML 도움말 파일에 대해 어떠한 형식을 사용해서 작업을 수행할 것인지 묻습니다. 기본 상태로 놔둬도 크게 문제되지 않습니다.

이번에는 이 CHM 파일을 어떤 언어로 지역화 할 것인지 선택합니다. 당연히 한국어를 선택해야겠죠 ^^

자 이제 첫 시작화면이 나타납니다. Sisulizer 가 NSIS 도움말을 스캔하고 위와 같은 화면이 나타납니다. 위에는 미리보기 란이 있고 밑에는 번역하는 공간입니다.


자 여기서 간단하게 몇가지 문장을 한글로 변경한 후 한글화된 파일을 생성하여 보겠습니다.
예제로 첫문장 NSIS Users Manual -> NSIS 사용자 설명서로 변경합니다.


그 후 위의 메뉴에 보면 F6 단축키를 통해 지역화된 파일을 생성 할 수 있습니다. 작업이 끝나면 작업 폴더에는 ko 라는 하위 폴더가 생성되고 이곳에 지역화된 도움말 파일이 들어있습니다. 아래 화면은 간단하게 문장을 바꾼 지역화된 도움말을 한글화한 화면입니다.


이렇게되면 간단한 한글화 과정이 끝났습니다.

그러면, 이제 간단한 의문이 생깁니다. NSIS 는 꾸준히 버전업이 되고 있는 프로그램입니다. 도움말도 꾸준히 버전업이 되고 있습니다.
그렇다면 프로그램이 버전업이 되면서 새로 도움말이 변경되면 어떻게 기존것과 함께 작업을 해나갈 수 있는가 하는 점 입니다.

이제 부터 이에 대해 간단한 요령을 올려보겠습니다.
먼저, Sisulizer 를 종료합니다. 프로젝트는 당연히 저장을 해야겠지요. ^^
이제 가지고 있는 두번째 파일인 NSIS.2.4.5.CHM 파일을 NSIS.CHM 파일로 이름을 변경한 후에 작업 폴더로 복사합니다. 당연히 기존 파일을 덮어쓰이겠지요.
 

그 후에 메뉴의 맨 위를 보면 F5 단축키를 통해 변경된 점을 스캔할 수 있습니다.
먼저 F5 를 누릅니다.
그러면 먼가 밑에 좌르륵 작업 현황이 나타나면서 새로 변경된 사항에 추가 몇개 삭제 몇개 등등이 나타납니다.
그러면 이제 어떤 항목이 추가됐는지 알아야겠지요.

밑에 화면의 오른쪽 부분을 잘 보시면 열 상태라고 되어 있고 거기에 새로 만들기라고 되어있습니다. 영문으로는 New 라고 되어있을겁니다.
열 상태에서 저부분만 선택하고 나머지를 해제하면 번역할 항목들 중에 새로 생성된 항목만 나타납니다. 마찬가지로 변경됨(Changed)  을 선택하면
변경된 사항을 볼 수 있습니다.
이렇게 해서 변경된 부분을 중점적으로 확인하고 번역할 수 있습니다.
아래는 변경된 부분중에 간단하게 몇개를 번역한 것 입니다.



위의 화면은 간단하게 변경한 후 원래 변경했던 NSIS 사용자 설명서 라는 부분에 이어 이번에 추가로 번역한 부분도 한글화된 모습을 캡춰한 것입니다.



이상으로 스샷만 많은 날림 도움글을 마칩니다. 이글이 많은 도움이 되지는 않겠지만,  이런식으로 작업하는구나 하는 정도라고 전달이 되면 좋겠네요.

참고로, NSIS 도움말은 Sisulizer 를 통해 번역하지 않았습니다. ^^
NSIS 도움말은 Halibut 이라는 도구를 통해 텍스트 문서를 마치 LaTex 를 사용하는 것 처럼 HTML 파일로 변경 후 Html Help Workshop 으로 직접 CHM 파일을 만드는 구조입니다. 덕분에 작업 하는 것이 좀 더 까다롭습니다 ^^








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  1. 와우 2009/06/24 16:59 Address Modify/Delete Reply

    아, 이 뜨끔한 기분은 뭘까요?
    정말로 고맙습니다. 이처럼 명강의를 보군요.
    근데요....


    저기...
    또 귀찮게 해드려서.... 죄송한데..요..
    Sisulizer 언어를 한글로 어떻게 바꾸나요?
    사진엔 한글로 메뉴들이 나와서요
    (아무쪼록 귀찮게 해드려서 죄송합니다. 그리고 강의 감사합니다.)

  2. jucke 2009/07/03 12:18 Address Modify/Delete Reply

    이렇게도 가능하군요.. 특히 변경된 부분만 추출해주는 기능은 정말 막강하네요. 삽질 반복작업을 줄여주겠네요. ^^

    저도 한글화 파일이 궁금하네요. Sisulizer.KO 파일이 필요한것 같은데 인터넷 검색을 해봐도 안나오더군요. ^^; 부탁드려도 될까요?

헬마입니다.

EmEditor 가 그동안 알파 버전업을 많이 했네요.

알파 빌드 31까지 올라왔습니다.

EmEditor 에서 흔히, 환경설정 파일, 로그 파일등에 쓰이는 CSV 문서 형식 편집을 지원하기 시작했습니다.

또한, 윈도 7 에서 새로 작업표시줄에 적용된 점프 리스트에 대해서 지원을 시작했네요.

-
 리팩 변경사항

 * 앞으로 리팩에는 등록정보가 포함되지 않습니다. *
 * EmEditor REPACK 은 EmEditor 의 포터블 지원을 기반으로 작동합니다.
 * 따라서 EmEditor 의 등록정보가 포함된 파일인 eeLM.ini 파일이 리팩을 설치할 때 폴더에 같이 있으면 이 파일을 복사하여 자동으로 등록이 되도록 설치합니다. *
 * eeLM.ini 가 없으면 등록이 되지 않습니다. *

-

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헬마입니다.

정말 한동안 손놓고 있다가 조금 더 작업했습니다.


하루에 함수 몇개씩만 했어도 벌써 작업이 끝났을텐데 하는 생각이 드네요.

이번에 W로 시작하는 창관리쪽 함수 한글화가 완료되었습니다.




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  1. jucke 2009/06/17 10:19 Address Modify/Delete Reply

    감사합니다!!
    잘 쓰겠습니다.

  2. swan 2009/06/17 14:31 Address Modify/Delete Reply

    수고하셨습니다.
    감사하는 마음으로 잘 쓰겠습니다.

  3. 지나가는 사람 2009/06/18 17:37 Address Modify/Delete Reply

    너무 수고가 많으십니다. 감사합니다.

  4. 삼각형 2009/06/19 16:54 Address Modify/Delete Reply

    언제나 수고가 많으십니다.

  5. 중용의도 2009/06/20 01:16 Address Modify/Delete Reply

    수고가 많구만유~
    쉬엄쉬엄 하세유~
    감사하구만유~

  6. 2009/06/21 15:20 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글 입니다

    • BlogIcon 헬마 2009/06/22 14:33 Address Modify/Delete

      도움말 파일을 한글화하는데에는 특정한 방법이라던가, 프로그램이란 것이 없습니다. 자신이 한글화하려는 프로그램/도움말에 따라 자체적으로 제공되는 툴만을 사용해야하는 경우도 있으며, 단순히 텍스트 에디터를 사용해서 작업해야하는 경우도 있습니다.

      현재 윈도에서 제일 많이 사용되는 도움말은 CHM 형식인데 이 도움말 파일에 대해 가장 편하게 작업이 가능한 툴은 Sisulizer 라고 생각합니다.

      더 자세한 사항은 네이트온으로 쪽지등을 주세요.


헬마입니다.

토탈 커맨더 7.50 베타 5 적용하였습니다.

베타4 적용한 버전에서 작동압축 풀림에 문제가 있어서 이번에 자동압축풀림 모듈을 변경하였습니다.

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  1. ㅋㅋㅋ 2009/06/16 21:08 Address Modify/Delete Reply

    오오.. 감사합니다~~

  2. yoon 2009/06/16 22:39 Address Modify/Delete Reply

    수고 많으십니다.
    헬마님 빌드 67 잘 쓰고 있는데, 바뀌게 많은가요.
    베타 버전업이 자주 되니까 갈아타야되나 고민되네요.

    • 헬마 2009/06/17 00:25 Address Modify/Delete

      저도 아직 베타4 깔린채로 쓰고 있습니다. ^^

  3. Alpha 2009/06/17 11:53 Address Modify/Delete Reply

    감사합니다..

  4. deneb 2009/06/23 10:50 Address Modify/Delete Reply

    감사합니다.

    전 무조건 Go! 합니다. ㅋ


헬마입니다.

이것도 이번에 프로젝트 중에 만든겁니다.

기능은 문자열간에 인코딩을 편하게 좀 바꿔보자가 만들었습니다.

내장 DB로 주로 SQLite 를 사용하거나, 또는 플렉스 라는 넘이 UTF8만 준다더군요.

그래서 UTF8 변환할 일이 좀 많아져서 만들었네요.

간단한 사용법


// ANSI, 또는 UNICODE 에서 UTF8 로 변환하기 
std::string strText;
std::wstring strTextW;

CT2U8(strText).GetUTF8();
CT2U8(strTextW).GetUTF8();

// UTF8 에서 ANSI, UNICODE 로 변환
std::string strText8;

CU8T2(strText8).GetUTF16();
CU8T2(strText8).GetMBCS();

// GetUTF16 , GetMBCS 함수는 CT2U8, CU8T2 클래스 모두에 선언되어 있으니 편할 때 아무거나 선언해서 사용하시면 됩니다. 
// 오히려 전 만들어놓고 보니 ANSI < - > UNICODE 변환에 더 많이 사용하게 되네요. ^^




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  1. NCC 2009/07/01 10:46 Address Modify/Delete Reply

    참고 하겠습니다. 좋은자료 감사합니다.


헬마입니다.

비주얼 스튜디오 2008 의 새로운 핫픽스들이 나왔습니다.

무슨 C++ 관련 핫픽스는 죄다 300메가쯤 하는군요. 이것들은 툭하면 핫픽스가 C++ 전체 헤더 수정인 모양입니다. ㅠㅠ

이거 무인설치로 엮어서 하나하나 설치해도 엄청걸리는 판국인데 ㄷㄷ

300메가짜리 핫픽스만 6-7개쯤 되는거 같네요..

KB958314

VC 2008: Using MFC to write an shell extension hangs explorer.exe


https://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=19101

KB956420

VC++ 2008: CRT 9.0 x64 strncpy access violation

https://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=19141

KB970510

QFE: .NET Framework 3.5 SP1 breaks type verification

https://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=19242

KB970449

Uploading MSI package
For DevDiv Servicing 665113
Unit Tests Never Complete - VSTestHost Hangs at 100% CPU


https://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=19617

이건 비주얼 스튜디오 2005의 핫픽스 입니다.

KB841816

Forward Port request for KB 841816 to VS2005 SP1 ( The Atl71.dll file causes a memory leak in the AtlAxWindowProc class  )

https://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=19089

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헬마입니다.

오래만에 C++ 클래스 하나 올려봅니다. 사실은 Syntax 구문강조 기능 넣어서 적용되나 보려고.. ㄷㄷ

이번에 회사에서 프로젝트 하면서 간단하게 만들어본 로그 작석용 클래스 입니다.

정확히는 ACE 프레임워크에 있던 LOG 클래스 기능을 포팅했습니다.

ACE 프레임워크에서 로그 기능이 탐나는데 그거때문에 ACE 프레임워크를 쓰자니 뭔가 웃기는 짓거리 같아서 이것만 포팅했습니다.

사용법은 간단합니다.

구현은 싱글톤, 정적 클래스 로 구현되어 있습니다. 

LM_INSTANCE()
위 매크로는 싱글턴 클래스의 포인터를 반환하여 로그 클래스를 조작할 수 있도록 해줍니다.
LM_DEBUG(( 내용 ));
위 매크로를 이용하여 로그를 작성합니다. 반드시 괄호를 2개를 사용하셔야 합니다. 내용에는 printf 처럼 몇가지 인자가 들어갈 수 있습니다.
예제).
LM_DEBUG(( _T("[%D %T][PID=%P][Thread=%t][%N-%l][ %s ]"), L"로그 클래스 시험" ));
위와 같이 작성하시면 %D = 날짜, %T = 시간, %P = 프로세스의 PID, %t = 해당 스레드의 TID, %N = 매크로를 호출한 소스코드 파일이름, %l = 매크로를 호출한 소스코드 행 번호, %s = 뒤에 적힌 문자열 로 치환됩니다.
LM_EXIT();
로그 클래스 사용이 끝나면 이 매크로를 추가하여 반드시 메모리에서 해제해야합니다. 그렇지 않으면 약간의 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.


전체적인 예).
 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include "Util.h"
#include "Log_Msg.h"

int wMain()
{    
	std::wofstream ofStream( L"c:\\a.log", std::ios::out | std::ios::app );    
	ofStream->imbue( std::locale("kor") );  // 이 문장이 없으면 한글이 제대로 파일로 저장되지 않습니다.     

	// 로그를 파일 스트림과 디버그 출력으로 동시에 출력합니다
	LM_INSTANCE()->Open( CLog::LOG_STREAM | CLog::LOG_DEBUGGER, &ofStream, false );
    LM_DEBUG(( _T("[%D %T][PID=%P][Thread=%t][%N-%l][ %s ]"), L"로그 클래스 시험" ));
    LM_EXIT();

	return 0;
}
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헬마입니다.

토탈 커맨더 7.50 베타 4 를 적용했습니다.

설치와 동시에 등록을 적용하시려면 토탈 커맨더 등록 키파일을 리팩설치파일과 같은 폴더에 두시면 됩니다.

이 리팩에는 어떠한 시리얼, 키 등도 포함되어 있지 않습니다. 

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  1. gover 2009/06/11 20:15 Address Modify/Delete Reply

    앗 rss 에 새글보고 또 왔습니다. ^^
    올려주셨군요. 감사합니다.

    토커 홈에서 받아도 되지만,
    헬마님 리팩이 손과 눈에 익어서..

  2. indy7 2009/06/11 20:58 Address Modify/Delete Reply

    감사합니다.

    근데 전 풀리지 않고 멈춰버리네요.
    2번이나 새로 받아 실행해도 마찬가지구요.
    뭘 잘못했을까요

    • 헬마 2009/06/11 21:56 Address Modify/Delete

      SFX 압축에 문제가 있네요.
      WinRAR 이나 기타 압축 풀 수 있는 프로그램으로 직접 압축을 풀어주세요. 자동 풀림쪽에 문제가 생긴 모양이네요 ㅠㅠ

  3. indy7 2009/06/11 23:41 Address Modify/Delete Reply

    아...그렇군요. ^^
    감사합니다.

  4. deneb 2009/06/12 10:26 Address Modify/Delete Reply

    감사합니다.

    잡음으로 인해 작업을 중단하실까 걱정했는데(커스텀화 된 토커에 맛들이면 원본토커가 불편 -_-)

    다시 시작하셔서 다행입니다. :)

  5. Alpha 2009/06/13 22:26 Address Modify/Delete Reply

    적용이 안되어 시작할때마다 1, 2, 3 누릅니다... ㅠㅠ

.... ....

잡담 2009/06/10 21:52 |

헬마입니다.

정말 오랜만에 잡담칸에 글을 적게 되었네요.

딱히 제목이라고 쓸 말이 없어서 제목은 ... 이 되어버렸습니다. 네이트온으로 절 아시는분이라면 제가 심심할때 ... 을 제일 자주 쓴다는 것을 아실테니 ^^

요근래에 블로그에 저작권 관련하여 이런저런 글들도 올라오고 했었습니다.

처음에는 블로그를 제컴에 있던 NAS로 옮겨버리려고 했습니다.

하지만, 생각을 바꿔서 블로그를 계속 유지하기로 했습니다.

앞으로 리팩은 저작권과 전혀 문제 없는 방향으로 제작될 것이고 향후 키, 시리얼 등등이 함께 제공되는 일은 *절대로* 없을 것 입니다.

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  1. gover 2009/06/11 12:37 Address Modify/Delete Reply

    얼마전 토커 관련 문의 했던 사람입니다.
    저작권 문제가 있었나 보군요.. ㄷㄷ

    제가 받았던 토커는 단지 리팩만 되어 있었는데..
    아쉽게 되었습니다.

    하지만 다른 글들도 잘 보고 있습니다. ^^

  2. ptr 2009/06/11 15:22 Address Modify/Delete Reply

    안타깝네요.....
    어디서 거지 발싸개 같은 인간이 와서
    되도 않는 설레발을 치는 바람에.......
    사이트 성격이 바뀌어 버리다니....
    아쉽지만 뜻에 따르겠습니다.

    꾸벅

  3. BlogIcon 엉망진창 2009/06/12 15:14 Address Modify/Delete Reply

    헬마님의 은총을 받고 있는 유저로써 안타까운 소식에 마음이 착찹하군요...
    그래도 화이팅입니다..
    언제나 감사합니다. 꾸벅...

  4. 우야 2009/06/17 18:30 Address Modify/Delete Reply

    이런..안좋은일이 있으셨는갑네요
    항상 네이트온으로 대화하다가 처음으로 댓글달아봅니다
    기운내세요~