헬마입니다. 

  몇달전부터 파이썬을 접하면서 파이썬에 쓰인 문서화 도구인 reSturecturedText 를 매우 써보고싶었는데 사용방법이 뭔가 조금 난해하더군요. 계속 사용해보려고 시도했다가 실패하기를 반복하기를 몇번, 오늘 날 잡고 파이썬 홈페이지와 docutils, sphinx 등의 홈페이지를 꼼꼼히 하나씩 다 읽어보면서 드디어 간단한 사용방법을 터득했네요. 

첨부파일은 reST 와 Sphinx 를 사용해서 간단히 작성해본 reST 소개글입니다. 저도 이제서야 막 어떻게 쓰는 것인지 익힌터라 불안불안하네요. 

현재는 emEditor 로 작성하고 있는데 누군가 편히 작성할 수 있는 emEditor 용 플러그인이라도 작성해주면 매우 좋겠네요... 



아래 첨부파일은 현재 제가 문서화를 위해 구성한 파이썬 설치파일들입니다. 혹시나 있으면 편할듯 하여 올립니다. 


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  1. sentisty 2011.09.15 18:57 신고 Address Modify/Delete Reply

    안녕하세요 reStructuredtext 사용법 찾다가 문의 드립니다. ^^

    chm 파일을 다운 받아 열면 웹페이지 탐색이 취소 되었습니다. 이렇게 나오는 데 어떻게 해결이 가능한지 좀 알려주실 수 있으신가요?

    메뉴얼 목차보니 잘 정리되있는 것 같아 참고하고 싶어서요.

    부탁 좀 드립니다.^^

헬마입니다. 

XML파일을 다루는 것이 너무나 구찮은 나머지 XML파일을 프로퍼티 파일처럼 키=값 개념으로 사용할 수 있으면 편하지 않을까 해서 만들어본 래퍼클래스입니다. 

XML 노드를 자바의 패키지 이름을 나타내는 형식으로 매핑해서 사용합니다. 

예를 들어 

<root>
  <a>
    <b c=d>
    </b>
  </a>
</root>

라면

root.a.b 라는 방식으로 값을 가져올 노드를 선택합니다. 

음.. 사실 XPath 를 쓰면 편하고 다양하지 않나 하는 생각도 했었는데 단지 노드선택을 위해서  XPath를 쓰기에는 너무 엄청난 기능이고 느리더군요. 그래서 일단 만들어본 래퍼 클래스인데 어느정도나 실용성이 있을지 잘 모르겠네요 ^^


p.s : Dom4J 라이브러리가 필요합니다. 


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  1. sinchar 2010.08.14 01:10 신고 Address Modify/Delete Reply

    파이썬용 BeautifulSoup라이브러리랑 같은 개념이네요.

    http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/documentation.html
    써보면 무척 편하죠.^^

  2. BlogIcon louis vuitton handbags 2010.10.09 14:26 신고 Address Modify/Delete Reply

    군요. 그래서 일단 만들어본 래퍼 클래스인데 어느정도나 실용성이 있을지 잘 모르겠네요 ^^

헬마입니다. 

며칠전의 삽질끝에 NAS 에 SVN 서버를 구동시키는데 성공한 이후로 하나씩 SVN 에 프로젝트들을 옮기고 있습니다. 

제일 먼저 AutoIt 3 도움말 번역 프로젝트를 옮겨보았습니다. 

익명 계정으로도 읽기가 가능하니, 컴파일하여 도움말 파일을 빌드해보시는데 문제는 없을 것으로 생각됩니다. 

SVN 주소 : svn://jgh0721.homeip.net/share/svn/AutoIt3  입니다. 

p.s SVN 주소가 한번 변경댔습니다. 
-- 
도움말 빌드 하기 
준비물 : Sisulizer 빌드 302 이상, MS HTML Help Compiler, 

1. MS HTML Help Compiler 를 설치합니다. 
2. Sisulizer 를 설치합니다. 
3. SVN 에서 프로젝트 파일들을 내려받습니다. 
4. Sisulizer 를 실행시키고 프로젝트 파일을 불러옵니다. ( 프로젝트 파일 용량이 커서 시간이 꽤 걸립니다 ^^ )
5. F6 키를 눌러 도움말을 빌드합니다. 
6. 도움말을 읽어봅니다. ^^


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  1. BlogIcon ssogarif 2010.06.02 20:13 신고 Address Modify/Delete Reply

    체크아웃이 안되네요
    대상컴퓨터에서 연결을 거부했으므로 연결하지 못했습니다라고 나옵니다

    • BlogIcon 헬마 2010.06.03 12:57 신고 Address Modify/Delete

      NAS 펌웨어를 며칠전에 업글 해놓고 SVN을 켜는걸 까먹고 있었네요. ^^ 다시 해보시고 알려주세요.

      svn://jgh0721.homeip.net/share/svn/AutoIt3 입니다.


헬마입니다.

최근에 갑자기 다시금 AutoIt 도움말을 손대기 시작했습니다. 반년 이상 손떼었던거 같은데 그동안 Autoit 이 여러번 버전업을 했네요.

프로젝트를 새로 Sisulizer 를 생성하고, 3.3.6.0 의 CHM을 불러오고 그위에 기존에 만들었던 v3.3.0.0 의 도움말을 불러와서 덮어씌우니...




.
.
.
에 대략난감하게 다 섞였습니다. ㅠㅠ 덕분에 하나하나 읽어보면서 다시 순서랑 바로잡고 있네요.

첨부 파일은 현재 작업중인 파일입니다. 언제쯤 100% 한글화가 완료될런지 모르겠네요.

보시는데 크게 불편은 없을겁니다. 오역이 있으면 제보해주세요.

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  1. jucke 2010.04.16 11:24 신고 Address Modify/Delete Reply

    꾸준히 업데이트 하시네요. ^^
    잘 쓰겠습니다.
    VS 2010 정식판이 나왔던데 한글판은 안나오나요?

    • 헬마 2010.04.16 13:19 신고 Address Modify/Delete

      VS 2010 한글판은 6월 1일 예정으로 알고 있습니다

      뭐 그전에 유출될 수도있겠지만, 일단 공식 출시 일자는 그렇게 잡혀있는걸로 알고 있네요. ^^

  2. 삼각형 2010.05.01 12:26 신고 Address Modify/Delete Reply

    이번엔 3.3.6.0이군요.
    감사히 사용하겠습니다.

  3. BlogIcon demun 2010.06.10 20:40 신고 Address Modify/Delete Reply

    수고하십니다. 한글 도움말 잘 사용하고 있습니다. 감사합니다.

  4. BlogIcon 엘카이저 2011.11.17 09:50 신고 Address Modify/Delete Reply

    안녕하세요?
    현재 다운받은 도움말 파일 열어보면 웹페이지 탐색이 취소되었습니다.
    에러 문구만 뜹니다.

헬마입니다. 

드디어 Visual Studio 2010 RTM 이 MSDN 구독자 내려받기에 나왔습니다. ㅠㅠ 엄청나게 기다렸네요.. 

RC 버전보다 더 빨라졌기를 바랍니다. ㅠㅠ 도움말 쓰는것이 좀 더 간단해지기를 바랍니다. 2010의 제일 큰 변화는 아무래도 도움말인듯 합니다. 

도움을 얻기위해 도움말을 공부해야하는 사태가 벌어졌어요 ㅠㅠ

제 NAS에 올리고 공유중인 VS 2010 RTM, Pro 버전입니다. 아쉽게도 아직 한글버전이 나오지 않았네요. 울티 버전을 내려받고 싶었는데 MSDN 구독 레벨이 낮은지라 ㅎㅎ, 며칠뒤면 다 공개될테니 울티 버전 받아야겠습니다. 어차피 프로기능으로도 충분히 쓰니 이걸 깔아서 써야겠네요.




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  1. anonymous 2010.04.13 09:01 신고 Address Modify/Delete Reply

    꺄....ㅋㅋ VI 로도 충분한 저는..... 사치로 생각되는 ㅠㅠ 그치만 인텔리 센스랑 위자드는 부럽더군여 부럽부럽

  2. 2010.04.14 18:17 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

  3. Jamenkell 2010.08.15 22:21 신고 Address Modify/Delete Reply

    저는.. 프리웨어인 이클립스 CDT를 쓰고있어요 어흑흑흑

헬마입니다.

  이제 마지막 글입니다. 총 3개의 글로 올라갈 것 같네요. 워낙 타자 속도가 느리니 이정도 글 번역하는데 며칠이 걸리는지 모르겠네요.

원문 글 링크 : http://blogs.msdn.com/vcblog/archive/2010/03/02/visual-studio-2010-c-project-upgrade-guide.aspx


VS2010 에서 변환작업에 대해 알려진 문제점

VS2010 에서 변환작업에 대해 알려진 문제점이 몇가지 있습니다 :

    1. 대상 프레임워크 버전
        변환 후에 관리되는 C++ 프로젝트는 기본값으로 4.0 프레임워크를 대상으로 합니다. 이러한 동작의 숨겨진 이유는 VS2010 컴파일러는 프레임워크 2.0, 3.0, 3.5를 대상으로 할 수 없기때문입니다. VS2008 컴파일러는 반드시 2.0, 3.0 또는 3.5 를 대상으로 해야합니다. 변환된 C++ 어플리케이션이 빌드되도록 하기위해 우리는 TargetFrameworkVersion 을 C++ 어플리케이션에 대해서 4.0 을 기본값으로 변경했습니다. C++ 어플리케이션은 아래의 방법들 중 하나를 사용하여 다른 프레임워크 (예: 3.5 ) 를 대상으로 할 수 있습니다 .
        - vcxproj 파일을 편집하고 첫번째 속성 그룹에서 아래와 같은 줄을 추가로 선언합니다 :
            <TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion>       
        - VS2010 명령행을 열어 set TargetFrameworkVersion=3.5 를 실행 후 start devenv.exe 를 통해 IDE 를 실행합니다. 이렇게 하면 여러분의 모든 C++ 어플리케이션의 v3.5 프레임워크를 대상으로 합니다.
        - 어플리케이션을 빌드할 때 MSBuild 에 /p:TargetFrameworkVersion=v3.5 를 넘깁니다 : MSBuild my.vcxproj /p:TargetFrameworkVersion=v3.5

        알림 : 어플리케이션이 2.0, 3.0, 3.5 를 대상으로 하려면 컴퓨터에 VS2008 이 설치되어 있어야합니다.
        C#/VB 어플리케이션의 경우에는 변환 후에도 대상되는 프레임워크가 설치되어있다면 대상 프레임워크를 변경하지 않습니다. 만약 대상이 되는 프레임워크가 설치되어있지 않다면, 여러분은 요구되는 프레임워크를 내려받거나 대상 프레임워크를 4.0으로 하는 것중 선택할 수 있습니다.

        - 만약 여러분의 솔루션에 C#/VB/관리되는 C++ 프로젝트가 섞여있다면, 여러분은 C#/VB 어플리케이션과 관리되는 C++ 어플리케이션이 서로 다른 프레임워크를 대상으로 삼고 있는 현상을 겪을 수 있습니다. 만약 참조된 프로젝트가 참조하는 프로젝트의 프레임워크 버전보다 더 높은 프레임워크 버전을 가지고 있다면 MSB3258 경고를 겪을 수 있습니다.
        -
        - 또는 C4691 과 같은 경고를 겪을 수 있습니다 : type referenced was expected in the unreferenced assembly ‘file’, type defined in current translation unit used instead, if the Framework version of the referencing project is higher.

        - 여러분 솔루션의 모든 프로젝트를 같은 프레임워크 버전으로 대상을 다시 지정해야합니다.

    2. makefile "Output" 디렉토리에서 사용되는 따옴표
        만약 "Output" 속성에 따옴표가 사용된 makefile 프로젝트를 가지고 있다면, 변환이 실패합니다. 이 문제를 해결하려면 변환을 하기전에 "Output" 속성에서 따옴표를 제거하면 됩니다.

    3. $(IntDir) 과 $(OutDir) 에서 역슬래시
        $(IntDir) 과 $(OutDir) 은 속성 페이지에서 "General -> Intermediate Directories" 와 "General -> Output Directories" 를 통해 확인할 수 있습니다. $(IntDir) 과 $(OutDir) 의 서식을 맞추기위해 이 값들을 변환할 때 어느 하나가 "\" 를 가지고 있지 않다면 의도적으로 "\" 를 추가합니다. 마지막에 "/" 가 있다면 제거됩니다.

        그러나, 이러한 작업은 $(IntDir) 또는 $(OutDir) 이 makefile 또는 Exec 작업이 사용된 사용자 빌드에서 사용되는 빌드 시나리오를 망가뜨릴 수 있습니다.

        makefile 의 경우에 nmake 도구는 끝문자가 "\" 인 값을 평가하지 못합니다. 예를 들어, 아래와 같은 명령입니다.

BuildCommandLine="nmake /nologo &quot;OUT=$(OutDir)&quot; &quot;OBJ=$(IntDir)&quot;"

        왜냐하면, $(OutDir) 과 $(IntDir) 은 마지막 "\" 문자를 가졌고 nmake 도구는 이것들을 적절히 확장하지 못하고 OUT 과 OBJ 는 결과적으로 빈문자열로 평가받습니다. 이러한 문제를 고치려면 속성페이지에서 $(IntDir) 과 $(OutDir) 에 대해서 "\" 를 제거해야합니다.

        $(OutDir) 또는 $(IntDir) 를 사용자 빌드 -빌드 이벤트, 사용자 빌드 도구, 사용자 빌드 단계를 포함하여 - 에 넘겼다면 도구들에 의해 "\" 문자가 탈출문자로 취급될수도 있다는 점으로 인해 빌드 실패를 겪을 수 있습니다. 예를 들어, 아래와 같은 사전빌드 이벤트를 가지고 있다고 해보죠. 

        명령행은 다음과 같이 될겁니다 : cl /c /Fo"Debug\\" "C:\foo\win32.cpp" 대신 cl /c /Fo"Debug\" "C:\foo\win32.cpp" 로 말입니다.
        이러한 문제점을 수정하려면, 탈출문자를 완성하기 위해 /Fo 에 넘겼던 값( C/C++ -> Output Files -> Object File Name ) 에 "\" 문자를 추가합니다.

    4. 솔루션 탐색기 UI
        VS2010 에서 솔루션 탐색기에서 폴더와 파일의 표시는 .vcxproj.filters 파일에 의해 제어됩니다. 다른 범위하에서 같은 이름을 가진 폴더들이 있다면, 예를 들어, "Native\Include" 와 "Include" 라면, 두번째 "Include" 와 "Include" 하위의 파일들은 변환후에 솔루션 탐색기에 나타나지 않습니다. 이 문제를 우회하려면, 솔루션 탐색기에서 폴더를 재생성하고 이 폴더에 관련 파일들을 추가합니다.

    5. 읽기 전용 프로젝트 파일 또는 디렉토리
        읽기 전용 디렉토리에서 업그레이드를 하거나 이전에 변환했떤 프로젝트 파일이 읽기전용일 때 재변환하면 문제를 겪을 수 있습니다. 파일들과 디렉토리들을 쓰기가능한지 확인하지 않으면, 통합된 소스 제어 시스템과 마찬가지로 자동으로 체크아웃될 수 있습니다.

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헬마입니다.

  며칠전에 방명록에 사용자 페이지에서 조건등을 검사하여 특정 조건이 아니면 다음 페이지로 넘어가지 않도록 하는 작업에 대해서 문의가 있었는데요. 답글을 달고 한동안 해야지 해야지 하다가 이제서야 올리게 되었습니다. ㅠㅠ

간단한 예제 스크립트입니다. 컴파일 후에 실행하시면, 사용자 페이지가 나타나고 입력상자 2개에 같은 비밀번호를 숫자 4자로 입력하지 않으면 다음 버튼을 눌러도 넘어가지 않도록 되어있습니다.




!define APPNAME 'NSIS Example' 
Name 'NSIS 예제 스크립트'

OutFile 'NSIS-Example.exe'

!include "MUI.nsh"
!include "LogicLib.nsh"
!include "nsDialogs.nsh"
!include 'WordFunc.nsh'


!insertmacro MUI_PAGE_WELCOME
Page custom ConfigPage CheckConfig '' 
!insertmacro MUI_PAGE_DIRECTORY
!insertmacro MUI_PAGE_INSTFILES
!insertmacro MUI_PAGE_FINISH

!insertmacro MUI_LANGUAGE 'Korean'

BrandingText 'NSIS 예제 스크립트'

!insertmacro StrFilter

Var hPassword_Text_1
Var hPassword_Confirm

Function ConfigPage
  !insertmacro MUI_HEADER_TEXT '${APPNAME} 설치' '환경 설정'
  
  nsDialogs::Create 1018
  Pop $0
  
  ${If} $0 == error
  	Abort
  ${EndIf}

	${NSD_CreateGroupBox} 50% 0 50% 80% "비밀번호 설정"
	Pop $1

		${NSD_CreateLabel} 61% 20u 30% 10% '개인 비밀번호를 입력하세요'
		Pop $2
  
  		${NSD_CreatePassword} 65% 40u 20% 10% ''
		Pop $hPassword_Text_1

		${NSD_CreateLabel} 60% 70u 33% 10% '한번 더 비밀번호를 입력하세요'
		Pop $3
		
		${NSD_CreatePassword} 65% 85u 20% 10% ''
		Pop $hPassword_Confirm

		${NSD_SetTextLimit} $hPassword_Text_1 4
		${NSD_SetTextLimit} $hPassword_Confirm 4
		${NSD_OnChange} $hPassword_Text_1 nsPageUse_EditNotify
		${NSD_OnChange} $hPassword_Confirm nsPageUse_EditNotify

	nsDialogs::Show
	
FunctionEnd

Function CheckConfig
	${NSD_GetText} $hPassword_Text_1 $0
	${NSD_GetText} $hPassword_COnfirm $1
	
	${If} $0 == ''
		${OrIf} $1 == ''
			MessageBox MB_OK '빈 비밀번호는 허용되지 않습니다.'
			Abort
	${EndIf}
	
	${If} $0 != $1
		MessageBox MB_OK '입력한 비밀번호가 서로 다릅니다\r\n비밀번호는 숫자 4자리로 정해주세요' 
		Abort
	${EndIf}
	
FunctionEnd

Function nsPageUse_EditNotify
	# 통지를 보낸 컨트롤을 스택에서 꺼냄
	Pop $R0 
	
	${NSD_GetText} $R0 $0

	# 문자열을 숫자 문자열로 변환해본 후 길이가 일치하는지 확인
	StrLen $1 $0 	
	${StrFilter} $0 '1' '' '' $2
	Strlen $3 $2
	${If} $1 <> $3
		MessageBox MB_OK '비밀번호는 숫자 4자리만 가능합니다.'
		
		IntOp $1 $1 - 1
		StrCpy $4 $0 $1
		${NSD_SetText} $R0 $4
	${EndIf}
	
FunctionEnd

Section -
SectionEnd
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  1. 박정근 2010.03.09 10:47 신고 Address Modify/Delete Reply

    Error: resolving install function "Nsis2Io" in function "mui.WelcomePre_12.5.9"

    에러가 나는데 혹시 원인이 뭔지 알수 있을까요^^;?

    • 헬마 2010.03.09 13:13 신고 Address Modify/Delete

      제가 컴파일한 NSIS 는 2.46 버전입니다. 2.46 을 덮어서 설치해보시고 그래도 안되면 제가 쓰고있는 NSIS 를 압축해서 올려보겠습니다.

  2. BlogIcon 주전자 2010.03.12 09:34 신고 Address Modify/Delete Reply

    아아 nsDialogs를 쓰셨군요!
    감사합니다 +ㅅ+b

  3. 임현석 2010.04.10 14:30 신고 Address Modify/Delete Reply

    NSIS 플러그 인에는 무었이있고 어떡해 사용하는지 좀 알려주세요~~

    프로세스 종료 플러그 인이라던지...

  4. 질문이요 2011.01.11 10:00 신고 Address Modify/Delete Reply

    자신이 입력하기로 원하는 비밀번호는 어디에 설정해야해요?

  5. 2012.02.13 14:01 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

  6. 2013.09.14 18:28 Address Modify/Delete Reply

    비밀댓글입니다

헬마입니다.

  이제 두번 째 글입니다. 총 3개의 글로 올라갈 것 같네요. 워낙 타자 속도가 느리니 이정도 글 번역하는데 며칠이 걸리는지 모르겠네요.

원문 글 링크 : http://blogs.msdn.com/vcblog/archive/2010/03/02/visual-studio-2010-c-project-upgrade-guide.aspx


업그레이드 하는 동안 경고들

변환하는 동안 여러분이 겪을 수 있는 공통적인 경고들이 몇 개 있습니다.


    1. 링커 출력 디렉토리
        여러분이 어플리케이션을 업그레이드할 때 볼 경고중에 하나는 MSB8012: $(TargetPath) and Linker’s OutputFile property value does not match:
입니다.

            - MSB8012: $(TargetExt) ('.dll') does not match the Linker's OutputFile property value 'C:\foo\Debug\MFCActiveX.ocx' ('.ocx') in project configuration 'Debug|Win32'. This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(TargetExt) property value matches the value specified in %(Link.OutputFile).

            - MSB8012: $(TargetPath) ('C:\foo\Debug\MFCActiveX.dll') does not match the Linker's OutputFile property value 'C:\foo\Debug\MFCActiveX.ocx' ('C:\foo\Debug\MFCActiveX.ocx') in project configuration 'Debug|Win32'. This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(TargetPath) property value matches the value specified in %(Link.OutputFile).

            Link.OutputFile 은 등록정보의 링커 -> 일반 -> 출력 파일 에 선언된 값 입니다. 기본값으로 이 값은 $(TargetPath) 와 같은 $(OutDir)$(TargetName)$(TargetExt) 입니다. 그러나 이전버전에서 어플리케이션을 변환할 때 다른 고객들은 다른 방법으로 형식화된 값들을 가지고 있을 수 있기때문에 변환을 위해 $(TargetName) 과 $(TargetExt) 가 가르키는 정확한 값을 밝힐 수 있도록 Link.OutputFile 을 분석할 수 있는 쉬운 방법이 없습니다. 이 문제를 해결하기위해 우리는 변환을 하는동안 Linker.OutputFile 값을 보존하기로 결정했습니다. 변환후에 $(TargetName) 은 기본값으로 $(ProjectName) 으로 됩니다. $(TargetExt) 는 각 어플리케이션 형식에 맞는 기본값을 가질 것 입니다 : 동적 라이브러리 - .dll, 정적 라이브러리 - .lib, 어플리케이션 - .exe. Link.OutputFile 값은 그대로 보존될 것입니다. Link.OutputFile 과 $(TargetPath) 가 같지 않으면 변환 로그에 경고 MSB8012 가 발생할 것입니다. 여러분은 어플리케이션을 빌드할 때 같은 경고를 받게될 것 입니다.

            $(OutDir), $(TargetName) 과 $(TargetExt) 는 "일반" 등록정보 페이지에서 "출력 디렉토리", "대상 이름", "대상 확장자" 로 확인할 수 있습니다. 여러분은 경고를 없애기위해 이 값들을 직접 수정할 수 있습니다.

            - 만약 여러분의 프로젝트가 가져오기 라이브러리(Import Library) (Linker-> Advanced -> Import Library) 를 생성한다면, 링커 출력 디렉토리가 기본 출력 디렉토리가 아니면 변환후에 마찬가지로 가져오기 라이브러리의 출력 폴더를 변경해야합니다.

            - 변환 후에 Debugging.Command 는 $(TargetPath) 로 설정됩니다. 여러분은 F5(Debugging) 또는 Ctrl + F5(Start Without debugging) 를 눌렀을 때 올바르게 실행되도록 변경해야할 수 있습니다.

    2. 속성 시트 정렬
        여러분의 어플리케이션이 속성 시트를 가지고 있다면 변환 후에 아래와 같은 문제점들이 발견할 수도 있습니다.  :

            - 사용자 매크로 선언전에 매크로들이 사용되는 구성 'Debug|Win32' 밑에서 발견되는 모든 사용자 매크로들은 의도치 않은 빌드 결과를 가져올 수 있습니다. 이번 배포버전에서 이러한 기능은 지원되지 않습니다. 이 문제는 사용자 매크로를 선언하는 속성 시트 다음에 매크로를 사용하는 속성 시트가 오도록 포함 순서를 변경함으로써 해결할 수 있습니다.

            - MSB4211: C:\foo\PropertySheet\foo.props; The property "MyIncludePath" is being set to a value for the first time, but it was already consumed at "C:\foo\PropertySheet\bar.props".
            이 경고는 MSBuild 가 속성을 평가하는 방식때문입니다. MSBuild 는 순차적인 순서로 속성을 평가합니다. 상속받은 속성 시트에서 선언된 속성들은 속성들이 부모 속성 시트에서 사용됐다면 빈 값으로 평가됩니다. 그러나, VCBuild 는 속성들이 상속된 속성시트에서 선언되었더라도 부모 속성 시트의 속성들의 사용이 가능해지도록 지연평가를 합니다. 이 문제를 해결하려면, 경고메시지를 따라서 속성 시트의 포함 순서가 속성이 사용되기 이전에 선언되도록 변경합니다.

업그레이드 후 변경된 행동


    우리는 기반 빌드 시스템의 변경에도 불구하고 고객들이 VS 2010으로 이전하면서 같은 경험을 갖도록 유지하기위해 노력했습니다. 다른 한편으로, 몇 가지 빌드 경험 향상시키거나 또는 MSBuild 만의 요구사항에 적응하도록 하기위해 변경을 가했습니다. 그 결과로, 여러분은 VS2010 으로 이전하면서 몇몇 달라진 동작들을 알아놔야합니다.

    1. 솔루션 의존성 -> 프로젝트간 참조
        이전 버전의 Visual Studio 에서 C++ 어플리케이션을 VS2010 으로 변환하면 솔루션 단계에서 선언한 프로젝트 의존성이 프로젝트간의 참조로 변환됩니다. 이러한 변경으로 인해 C++ 프로젝트 의존성을 프로젝트 파일에서 확인할 수 있습니다. 아래 사진은 프로젝트 파일에서 프로젝트간의 참조가 어떻게 나타나는지 보여줍니다 :

 

        프로젝트 파일에 의존성 정보를 갖도록 하는 것은 여러가지 장점이 있습니다. 먼저, 사용자는 솔루션 없이도 프로젝트를 빌드할 수 있으며, 독립 프로젝트는 자동으로 빌드될 수 있습니다. 둘째, . 추가로, 많은 고객들은 다양한 솔루션 파일들은 가지고 있으며, 각 파일들은 다양한 프로젝트들의 하위모임입니다. 이러한 변경은 고객들이 각각의 솔루션 파일들에 대해 프로젝트 의존성 설정을 해야하는 일에서 해방시켜줍니다. 또 다른 중요한 사실은, 프로젝트간 참조를 통해서 설정되었을 때 빌드 의존성이 좀 더 안정적일 수 있습니다. 특히, 다중 코어를 사용해서 빌드할 때 그렇습니다. 이러한 일은 이전 버전의 Visual Studio 에서 발생했던 일입니다.


        - 여러분이 C++ 어플리케이션에 의존하는 C# 어플리케이션을 가지고 있고 이러한 읜존성이 솔루션 의존성을 통해서만 표현된다면, 현재 변환 작업은 솔루션 의존성을 프로젝트간 참조로 변경하지 않습니다. 아마도 특히, MSBuild 를 명령행에서 직접 빌드 할 때 잘못된 빌드 순서로 인해 빌드 오류를 경험할 수 있습니다. 이 문제점을 수정하려면, 직접 C# 과 C++ 어플리케이션들에 대해 프로젝트간의 참조를 적절히 설정해야합니다.

        - 일반적으로 VS2010 에서 빌드 의존성을 설정할 때 솔루션 의존성 대신 프로젝트간 참조를 사용하세요.

    2. 프로젝트간 참조 속성 변경
        변환 후에, CopyLocalDependencies 와 UseDependeciesInBuild 속성은 삭제됩니다. "Use in Build" 속성은 속성의 기능을 더욱 드러내도록 "Refernce Assembly Output" 으로 변경됩니다. 두 개의 속성 : "Link Library Dependencies" 와 "Use Library Dependency Inputs" 속성이 참조되는 프로젝트가 프로젝트의 출력을 참조하는 프로젝트에 넘길지 아닐지 제어할 수 있도록 하기위해 참조되는 프로젝트에 추가되었습니다. 아래 사진은 VS2008 과 VS2010 의 프로젝트간 참조 속성들의 비교사진입니다.

       - 설정 "Reference Assembly Output" 를 "false" 로 하면, 프로젝트간 참조의 부분이 된 프로젝트가 참조하는 프로젝트의 CL 에게 프로젝트의 출력을 넘기지 않아도 빌드 의존성이 설정될 수 있도록 합니다. 이 속성은 관리되는 어플리케이션에서 사용됩니다.


        - "Link Library Dependencies" 를 "false" 로 하면, 프로젝트간 참조의 부분이 된 프로젝트가 참조하는 프로젝트의 링커에게 프로젝트의 출력을 넘기지 않아도 빌드 의존성이 설정될 수 있도록 합니다.

   3. VC++ 디렉토리 변경
        VC++ 디렉토리는 더이상 도구 -> 옵션 페이지를 통해서 지원되지 않습니다. 대신, VS2010 은 전역 검색 경로를 포함하여 전역 설정을 제어하기 위해 사용자 설정 파일(Microsoft.cpp.<Platform>.users.props) 을 사용합니다. 이 파일들은 $(USERPROFILE)\appdata\local\microsoft\msbuild\v4.0 디렉토리에 있습니다. VS2010 으로 이전할 때 VS2005 또는 VS2008 의 VC++ 디렉토리의 사용자 설정들은 이 사용자 파일로 이전됩니다. 이 전역 설정파일등른 모든 변환되는 프로젝트와 새로 생성되는 프로젝트에 사용됩니다.

        UI 를 통해서 설정을 변경하는 절차는 아래와 같습니다 :
            - View.Property.Manager 를 클릭하여 속성 관리자를 엽니다.

            - 프로젝트 항목을 확장해서 Configuration|Platform 선택하면 "Microsoft.cpp.<Platform>.users" 라는 파일을 각 Configuration|Platform 마다 확인할 수 있습니다. 이 파일들이 이전의 Tools/Options/VC++ 디렉토리와 유사하게 전역 설정을 담고 있습니다.

            - "Microsoft.cpp<Platform>.users" 를 여러개 선택하여 오른쪽 버튼을 누르고 등록정보 페이지를 엽니다.

            - 등록정보 페이지 창에 왼쪽 페인에서 "VC++ Directories" (예를 들어) 를 눌러서 "Include Directories" 와 같은 곳에 세미콜론으로 구분하여 새로운 경로를 추가합니다.

            - Visual Studio 를 종료하기 전에 설정을 저장합니다.

            - Visual Studio 를 새로 시작하면 새로운 설정이 적용됩니다.

        알림 : 만약 어떤 프로젝트에 대한 설정만 변경하고 싶다면, 프로젝트에서 오른쪽 버튼을 눌러 속성 페이지를 불러올 수 있습니다. "VC++ Directories" 설정을 변경하면 이 설정들이 프로젝트 파일에 적용됩니다.

   4. 사용자 빌드 규칙 변경
        VS2008 에서 사용자 빌드 규칙은 .rules 파일에 선언되었습니다. 변환 작업은 .rules 파일들을 3 개의 분리된 파일로 변환합니다 : .targets, .xml, .props 파일입니다. 여러분은 변환후에 rules 파일들이 있던 디렉토리에서 이 파일들을 찾을 수 있습니다. 새로운 사용자 빌드 규칙을 추가할 수 있는 이용가능한 UI 는 없습니다.

    5. 업데이트 점검 변경
        여러분이 F5 를 누르면 아마도 방금 재빌드를 한 직후에도 언제나 점검 대화상자가 나타나는 상황을 겪었을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하기위해 이 블로그를 참조할 수 있습니다. 어찌되었든, 이러한 문제가 나타난 원인은 프로젝트 파일의 일부분으로 되어있는 몇몇 파일들이 디스크에는 없었기 때문입니다. 왜냐하면, 이들 파일들은 프로젝트 파일들의 일부분이고 업데이트 점검 작동방식은 해당 파일들의 존재여부를 점검할 것 이기 떄문입니다. 만약 이 파일들이 디스크에 없으면 업데이트 점검은 새 빌드가 필요하다고 가정합니다. 해결방법은 만약 디스크에 파일들이 없으면 프로젝트 파일들에서 이 파일들을 삭제하는 것입니다.

    우리가 VS2010 에서 가진 한가지 제한은 관리되는 증분 빌드를 지원하지 않는다는 것입니다. 우리는 미래의 배포버전에서 이 기능을 다시 가져오기위해 연구하고 있습니다.

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헬마입니다.

  그제쯤인 것 같은데, VC++ Team Blog 를 보다보니 이전 버전의 Visual Studio 에서 VS2010 으로 프로젝트를 업그레이드 할 때 주의사항이라든가 절차등에 관한 꽤나 긴 글이 올라왔더군요. 찬찬히 읽어보다 번역을 해놓으면 차후에 살펴볼 때 편하겠다 싶어서 번역을 해봤습니다. 원문은 단 한번의 포스트인데 장문의 글로인해 짬짬이 번역하는데 시간이 오래걸려서 몇개의 부분으로 나누어서 올리도록 하겠습니다. ^^

원문 글 링크 : http://blogs.msdn.com/vcblog/archive/2010/03/02/visual-studio-2010-c-project-upgrade-guide.aspx



  안녕하세요. 제 이름은 Li Shao 입니다. 저는 C++ 팀의 Test 분야의 Software Design Engineer 를 맡고있습니다. 이전의 수많은 블로그들 - Felix Huang 의 블로그, Andreea Issac 의 블로그, 저의 이전 블로그 -에서 언급되었던 바와 같이 이번 배포버전의 주 개선점 가운데 하나는 C++ 빌드 시스템이 VCBuild 기반에서 MSBuild 기반 빌드 시스템으로 이전되는 것입니다. C++ 프로젝트 시스템은 또한 MSBuild 빌드 시스템의 상단에서 제작되었습니다. 이러한 일들은 수 많은 변화를 만들었습니다. 우리의 목표는 최종 사용자 관점에서 가능한 업그레이드 작업을 부드럽게 할 수 있도록 하는 것입니다.

업그레이드 절차

    VS2010 은 VC6, VS2002, VS2003, VS2005, VS2008 로부터 업그레이드를 지원합니다. 이전 버전의 Visual Studio 에서와 마찬가지로 업그레이드는 IDE 의 변환 마법사를 통하거나 명령행 ( devenv /upgrade ) 을 통해서 할 수 있습니다.

    여기에 여러분의 어플리케이션을 업그레이드하기 위해 권장하는 절차가 있습니다 :

        1. 빌드 환경과 같이 업그레이드 환경을 설정합니다.
            업그레이드 작업은 업그레이드하는 동안 파일을 불러들이고 값을 평가합니다. 만약 여러분의 프로젝트가 프로젝트 파일에 의해 선언되지 않은 값들을 사용한다면, 예를 들어, 환경 변수에 의해 설정되는 값들, 업그레이드를 하기 전에 환경변수를 설정해야 합니다. 이러한 환경 변수를 적절히 설정하지 않으면, 평가되지 않은 값에 의해 변환 오류 또는 경고를 얻을 수 있습니다.

        2. 업그레이드를 하기 전에 필수 플랫폼이 설치되었는지 확인하세요.
            프로젝트에 대해 이용가능한 모든 플랫폼이 없는 컴퓨터에서 프로젝트를 변환하면 변환오류를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 여러분이 Itanium 플랫폼을 지원하지 않는 Visual Studio Professional SKU 에서 Itanium 플랫폼 프로젝트를 변환하려하면 아래와 같은 변환 오류 창을 보게 될 것입니다.

Failed to upgrade 'Debug|<Itanium>'. Please make sure you have the corresponding platform installed under '%vctargetspath%\platforms\Itanium'. Cannot load the project due to a corrupt project file. The following error has occurred during XML parsing:
File: D:\Sample\ConsoleApp\ConsoleApp.vcproj
Line: 28
Column: 5
Error Message:
System error: -2147154677.
The file 'D:\Sample\ConsoleApp\ConsoleApp.vcproj' has failed to load.

            이러한 오류는 설계상 의도된 사항으로 왜냐하면, 변환 작업은 변환을 성공시키기 위해 빠진 플랫폼들 안에서 속성을 평가해야하기 때문입니다. 여러분은 다음과 같은 디렉토리들을 살펴봄으로써 컴퓨터에 설치된 플랫폼들을 확인할 수 있습니다: %ProgramFiles%\MSBuild\Microsoft.cpp\V4.0\Platforms (or %ProgramFiles(x86)%\MSBuild\Microsoft.cpp\V4.0\Platforms on x64 machine)

        3. 가능하다면 먼저 VS2008 툴셋을 사용해서 빌드할 수 있도록 직접적인 다중-대상(Multi-Targeting) 기능을 사용하세요.

            VS 2010 에서 새로운 MSBuild 기반 프로젝트 시스템을 사용해서 VS2010 IDE 내부에서 Visual Studio 2008 툴셋을 사용해서 빌드할 수 있도록 해주는 다중-대상 기능을 추가했습니다. 우리는 고객들에게 이러한 기능을 추천하며, 특히 대단위의 코드양을 가진 고객들이 최초 업그레이드를 할 때 VS2008 툴셋을 사용해서 빌드하기위해 VS2010 을 사용함으로써 이 기능을 이용할 수 있습니다. 이 기능은 업그레이드 후에 겪을 수 있는 도구 문제로부터 어떠한 프로젝트 시스템/빌드 시스템 관련된 문제를 분리할 수 있도록 합니다. 이러한 일들은 VS2010 툴셋으로 좀 더 부드럽게 이동할 수 있도록 합니다.

    업그레이드를 할 때, 등록정보 시트 파일(.vsprops) 들은 새로운 형식(.props) 로 변환됩니다. 마찬가지로 프로젝트 파일(.vcproj) 들은 새로운 형식인 (.vcxproj) 로 변환됩니다. 알림 : 새로운 프로젝트 파일들은 과거의 프로젝트 파일들과 같은 곳에 생성됩니다. 새로운 파일 형식(.filter.vcxproj) 또한 변환 중에 생성됩니다. 필터 파일들은 솔루션 탐색기에서 폴더들은 표시하는데 사용된 정보들을 담고 있습니다. 이러한 필터 정보들은 원래 프로젝트 파일의 일부분이었습니다. MSBuild 는 프로젝트 파일이 변경될 때 마다 재빌드를 요구하기 때문에 이러한 변경이 필요했습니다. 필터 정보를 분리된 파일에 저장함으로써 전체 프로젝트를 재빌드하게 하지 않고 필터들이 변경될 수 있게 되었습니다. 
        
            알림 : 업그레이드 작업은 .user 파일은 변환하지 않을 것입니다. 그 결과로, 여러분의 디버깅과 배포 설정은 변환 후에 보존되지 않습니다.

    VS2010 에서 새로운 명령행 업그레이드 도구인 VCUpgrade.exe 가 소개되었습니다. 이 명령행 도구는 오직 하나의 프로젝트로된 어플리케이션 업그레이드에 적합하기 때문에 솔루션 파일을 입력으로 받아서 정보를 분석해서 프로젝트 파일들을 취할 수 없습니다. VCUpgrade.exe 는 $(VSInstallDir)\common7\Tools 디렉토리에 위치하고 있습니다. 이 도구는 Visual Studio IDE 없이 WinSDK 에 포함된 프로젝트 파일들의 명령행 업그레이드를 위해 WinSDK 의 다음 배포판에 포함될 예정입니다.

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헬마입니다.

어제 날짜로 드디어 MSDN 에 비주얼 스튜디오 2010 RC버전이 올라왔습니다.

버그와 성능이 대폭 개선된 것으로 알려져있는데요.

이번 버전은 아직 웹 인스톨 버전이 올라오지 않았네요.

내려받아서 설치하는 대로 설치화면이나 설치파일등을 올려보겠습니다. ^^


C++0x 지원에 있어서 베타2보다 나아진점이 있는지, 도움말 시스템이 좀 더 안정화되었는지 여러가지 관심가는 점이 많이 있네요.


P.s

오전에 내려받기 걸어놓은 것이 오후 7시인 이제야 내려받기 완료네요.. 흑흑...

설치는 집에가서 해봐야겠습니다. ㅠㅠ

도저히 내려받기 속도가 너무 느려서 토렌토로 하나 만들어봤습니다.

다들 많이 붙어주세요.

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  1. 로레 2010.02.09 21:33 신고 Address Modify/Delete Reply

    저도 붙어 있는데 소스가 너무 적네요 속도도 드리고 기다렸다 내일 받아야 할듯 하네요.
    모든 유저에게는 내일 받을수 있다네요

  2. 천풍 2010.02.10 09:25 신고 Address Modify/Delete Reply

    음 많이 느리네요..언넝 써보고 싶은데 ㅜ_ㅜ

  3. 달포 2010.02.11 02:43 신고 Address Modify/Delete Reply

    12일날 한글판이 나오는다는게 정말인가요?
    RC면 언어지원도 될듯한데 기다릴지.. 그냥 영문으로 설치할지.. 고민되네요..

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