헬마입니다.

  이제 두번 째 글입니다. 총 3개의 글로 올라갈 것 같네요. 워낙 타자 속도가 느리니 이정도 글 번역하는데 며칠이 걸리는지 모르겠네요.

원문 글 링크 : http://blogs.msdn.com/vcblog/archive/2010/03/02/visual-studio-2010-c-project-upgrade-guide.aspx


업그레이드 하는 동안 경고들

변환하는 동안 여러분이 겪을 수 있는 공통적인 경고들이 몇 개 있습니다.


    1. 링커 출력 디렉토리
        여러분이 어플리케이션을 업그레이드할 때 볼 경고중에 하나는 MSB8012: $(TargetPath) and Linker’s OutputFile property value does not match:
입니다.

            - MSB8012: $(TargetExt) ('.dll') does not match the Linker's OutputFile property value 'C:\foo\Debug\MFCActiveX.ocx' ('.ocx') in project configuration 'Debug|Win32'. This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(TargetExt) property value matches the value specified in %(Link.OutputFile).

            - MSB8012: $(TargetPath) ('C:\foo\Debug\MFCActiveX.dll') does not match the Linker's OutputFile property value 'C:\foo\Debug\MFCActiveX.ocx' ('C:\foo\Debug\MFCActiveX.ocx') in project configuration 'Debug|Win32'. This may cause your project to build incorrectly. To correct this, please make sure that $(TargetPath) property value matches the value specified in %(Link.OutputFile).

            Link.OutputFile 은 등록정보의 링커 -> 일반 -> 출력 파일 에 선언된 값 입니다. 기본값으로 이 값은 $(TargetPath) 와 같은 $(OutDir)$(TargetName)$(TargetExt) 입니다. 그러나 이전버전에서 어플리케이션을 변환할 때 다른 고객들은 다른 방법으로 형식화된 값들을 가지고 있을 수 있기때문에 변환을 위해 $(TargetName) 과 $(TargetExt) 가 가르키는 정확한 값을 밝힐 수 있도록 Link.OutputFile 을 분석할 수 있는 쉬운 방법이 없습니다. 이 문제를 해결하기위해 우리는 변환을 하는동안 Linker.OutputFile 값을 보존하기로 결정했습니다. 변환후에 $(TargetName) 은 기본값으로 $(ProjectName) 으로 됩니다. $(TargetExt) 는 각 어플리케이션 형식에 맞는 기본값을 가질 것 입니다 : 동적 라이브러리 - .dll, 정적 라이브러리 - .lib, 어플리케이션 - .exe. Link.OutputFile 값은 그대로 보존될 것입니다. Link.OutputFile 과 $(TargetPath) 가 같지 않으면 변환 로그에 경고 MSB8012 가 발생할 것입니다. 여러분은 어플리케이션을 빌드할 때 같은 경고를 받게될 것 입니다.

            $(OutDir), $(TargetName) 과 $(TargetExt) 는 "일반" 등록정보 페이지에서 "출력 디렉토리", "대상 이름", "대상 확장자" 로 확인할 수 있습니다. 여러분은 경고를 없애기위해 이 값들을 직접 수정할 수 있습니다.

            - 만약 여러분의 프로젝트가 가져오기 라이브러리(Import Library) (Linker-> Advanced -> Import Library) 를 생성한다면, 링커 출력 디렉토리가 기본 출력 디렉토리가 아니면 변환후에 마찬가지로 가져오기 라이브러리의 출력 폴더를 변경해야합니다.

            - 변환 후에 Debugging.Command 는 $(TargetPath) 로 설정됩니다. 여러분은 F5(Debugging) 또는 Ctrl + F5(Start Without debugging) 를 눌렀을 때 올바르게 실행되도록 변경해야할 수 있습니다.

    2. 속성 시트 정렬
        여러분의 어플리케이션이 속성 시트를 가지고 있다면 변환 후에 아래와 같은 문제점들이 발견할 수도 있습니다.  :

            - 사용자 매크로 선언전에 매크로들이 사용되는 구성 'Debug|Win32' 밑에서 발견되는 모든 사용자 매크로들은 의도치 않은 빌드 결과를 가져올 수 있습니다. 이번 배포버전에서 이러한 기능은 지원되지 않습니다. 이 문제는 사용자 매크로를 선언하는 속성 시트 다음에 매크로를 사용하는 속성 시트가 오도록 포함 순서를 변경함으로써 해결할 수 있습니다.

            - MSB4211: C:\foo\PropertySheet\foo.props; The property "MyIncludePath" is being set to a value for the first time, but it was already consumed at "C:\foo\PropertySheet\bar.props".
            이 경고는 MSBuild 가 속성을 평가하는 방식때문입니다. MSBuild 는 순차적인 순서로 속성을 평가합니다. 상속받은 속성 시트에서 선언된 속성들은 속성들이 부모 속성 시트에서 사용됐다면 빈 값으로 평가됩니다. 그러나, VCBuild 는 속성들이 상속된 속성시트에서 선언되었더라도 부모 속성 시트의 속성들의 사용이 가능해지도록 지연평가를 합니다. 이 문제를 해결하려면, 경고메시지를 따라서 속성 시트의 포함 순서가 속성이 사용되기 이전에 선언되도록 변경합니다.

업그레이드 후 변경된 행동


    우리는 기반 빌드 시스템의 변경에도 불구하고 고객들이 VS 2010으로 이전하면서 같은 경험을 갖도록 유지하기위해 노력했습니다. 다른 한편으로, 몇 가지 빌드 경험 향상시키거나 또는 MSBuild 만의 요구사항에 적응하도록 하기위해 변경을 가했습니다. 그 결과로, 여러분은 VS2010 으로 이전하면서 몇몇 달라진 동작들을 알아놔야합니다.

    1. 솔루션 의존성 -> 프로젝트간 참조
        이전 버전의 Visual Studio 에서 C++ 어플리케이션을 VS2010 으로 변환하면 솔루션 단계에서 선언한 프로젝트 의존성이 프로젝트간의 참조로 변환됩니다. 이러한 변경으로 인해 C++ 프로젝트 의존성을 프로젝트 파일에서 확인할 수 있습니다. 아래 사진은 프로젝트 파일에서 프로젝트간의 참조가 어떻게 나타나는지 보여줍니다 :

 

        프로젝트 파일에 의존성 정보를 갖도록 하는 것은 여러가지 장점이 있습니다. 먼저, 사용자는 솔루션 없이도 프로젝트를 빌드할 수 있으며, 독립 프로젝트는 자동으로 빌드될 수 있습니다. 둘째, . 추가로, 많은 고객들은 다양한 솔루션 파일들은 가지고 있으며, 각 파일들은 다양한 프로젝트들의 하위모임입니다. 이러한 변경은 고객들이 각각의 솔루션 파일들에 대해 프로젝트 의존성 설정을 해야하는 일에서 해방시켜줍니다. 또 다른 중요한 사실은, 프로젝트간 참조를 통해서 설정되었을 때 빌드 의존성이 좀 더 안정적일 수 있습니다. 특히, 다중 코어를 사용해서 빌드할 때 그렇습니다. 이러한 일은 이전 버전의 Visual Studio 에서 발생했던 일입니다.


        - 여러분이 C++ 어플리케이션에 의존하는 C# 어플리케이션을 가지고 있고 이러한 읜존성이 솔루션 의존성을 통해서만 표현된다면, 현재 변환 작업은 솔루션 의존성을 프로젝트간 참조로 변경하지 않습니다. 아마도 특히, MSBuild 를 명령행에서 직접 빌드 할 때 잘못된 빌드 순서로 인해 빌드 오류를 경험할 수 있습니다. 이 문제점을 수정하려면, 직접 C# 과 C++ 어플리케이션들에 대해 프로젝트간의 참조를 적절히 설정해야합니다.

        - 일반적으로 VS2010 에서 빌드 의존성을 설정할 때 솔루션 의존성 대신 프로젝트간 참조를 사용하세요.

    2. 프로젝트간 참조 속성 변경
        변환 후에, CopyLocalDependencies 와 UseDependeciesInBuild 속성은 삭제됩니다. "Use in Build" 속성은 속성의 기능을 더욱 드러내도록 "Refernce Assembly Output" 으로 변경됩니다. 두 개의 속성 : "Link Library Dependencies" 와 "Use Library Dependency Inputs" 속성이 참조되는 프로젝트가 프로젝트의 출력을 참조하는 프로젝트에 넘길지 아닐지 제어할 수 있도록 하기위해 참조되는 프로젝트에 추가되었습니다. 아래 사진은 VS2008 과 VS2010 의 프로젝트간 참조 속성들의 비교사진입니다.

       - 설정 "Reference Assembly Output" 를 "false" 로 하면, 프로젝트간 참조의 부분이 된 프로젝트가 참조하는 프로젝트의 CL 에게 프로젝트의 출력을 넘기지 않아도 빌드 의존성이 설정될 수 있도록 합니다. 이 속성은 관리되는 어플리케이션에서 사용됩니다.


        - "Link Library Dependencies" 를 "false" 로 하면, 프로젝트간 참조의 부분이 된 프로젝트가 참조하는 프로젝트의 링커에게 프로젝트의 출력을 넘기지 않아도 빌드 의존성이 설정될 수 있도록 합니다.

   3. VC++ 디렉토리 변경
        VC++ 디렉토리는 더이상 도구 -> 옵션 페이지를 통해서 지원되지 않습니다. 대신, VS2010 은 전역 검색 경로를 포함하여 전역 설정을 제어하기 위해 사용자 설정 파일(Microsoft.cpp.<Platform>.users.props) 을 사용합니다. 이 파일들은 $(USERPROFILE)\appdata\local\microsoft\msbuild\v4.0 디렉토리에 있습니다. VS2010 으로 이전할 때 VS2005 또는 VS2008 의 VC++ 디렉토리의 사용자 설정들은 이 사용자 파일로 이전됩니다. 이 전역 설정파일등른 모든 변환되는 프로젝트와 새로 생성되는 프로젝트에 사용됩니다.

        UI 를 통해서 설정을 변경하는 절차는 아래와 같습니다 :
            - View.Property.Manager 를 클릭하여 속성 관리자를 엽니다.

            - 프로젝트 항목을 확장해서 Configuration|Platform 선택하면 "Microsoft.cpp.<Platform>.users" 라는 파일을 각 Configuration|Platform 마다 확인할 수 있습니다. 이 파일들이 이전의 Tools/Options/VC++ 디렉토리와 유사하게 전역 설정을 담고 있습니다.

            - "Microsoft.cpp<Platform>.users" 를 여러개 선택하여 오른쪽 버튼을 누르고 등록정보 페이지를 엽니다.

            - 등록정보 페이지 창에 왼쪽 페인에서 "VC++ Directories" (예를 들어) 를 눌러서 "Include Directories" 와 같은 곳에 세미콜론으로 구분하여 새로운 경로를 추가합니다.

            - Visual Studio 를 종료하기 전에 설정을 저장합니다.

            - Visual Studio 를 새로 시작하면 새로운 설정이 적용됩니다.

        알림 : 만약 어떤 프로젝트에 대한 설정만 변경하고 싶다면, 프로젝트에서 오른쪽 버튼을 눌러 속성 페이지를 불러올 수 있습니다. "VC++ Directories" 설정을 변경하면 이 설정들이 프로젝트 파일에 적용됩니다.

   4. 사용자 빌드 규칙 변경
        VS2008 에서 사용자 빌드 규칙은 .rules 파일에 선언되었습니다. 변환 작업은 .rules 파일들을 3 개의 분리된 파일로 변환합니다 : .targets, .xml, .props 파일입니다. 여러분은 변환후에 rules 파일들이 있던 디렉토리에서 이 파일들을 찾을 수 있습니다. 새로운 사용자 빌드 규칙을 추가할 수 있는 이용가능한 UI 는 없습니다.

    5. 업데이트 점검 변경
        여러분이 F5 를 누르면 아마도 방금 재빌드를 한 직후에도 언제나 점검 대화상자가 나타나는 상황을 겪었을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하기위해 이 블로그를 참조할 수 있습니다. 어찌되었든, 이러한 문제가 나타난 원인은 프로젝트 파일의 일부분으로 되어있는 몇몇 파일들이 디스크에는 없었기 때문입니다. 왜냐하면, 이들 파일들은 프로젝트 파일들의 일부분이고 업데이트 점검 작동방식은 해당 파일들의 존재여부를 점검할 것 이기 떄문입니다. 만약 이 파일들이 디스크에 없으면 업데이트 점검은 새 빌드가 필요하다고 가정합니다. 해결방법은 만약 디스크에 파일들이 없으면 프로젝트 파일들에서 이 파일들을 삭제하는 것입니다.

    우리가 VS2010 에서 가진 한가지 제한은 관리되는 증분 빌드를 지원하지 않는다는 것입니다. 우리는 미래의 배포버전에서 이 기능을 다시 가져오기위해 연구하고 있습니다.

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헬마입니다.

  그제쯤인 것 같은데, VC++ Team Blog 를 보다보니 이전 버전의 Visual Studio 에서 VS2010 으로 프로젝트를 업그레이드 할 때 주의사항이라든가 절차등에 관한 꽤나 긴 글이 올라왔더군요. 찬찬히 읽어보다 번역을 해놓으면 차후에 살펴볼 때 편하겠다 싶어서 번역을 해봤습니다. 원문은 단 한번의 포스트인데 장문의 글로인해 짬짬이 번역하는데 시간이 오래걸려서 몇개의 부분으로 나누어서 올리도록 하겠습니다. ^^

원문 글 링크 : http://blogs.msdn.com/vcblog/archive/2010/03/02/visual-studio-2010-c-project-upgrade-guide.aspx



  안녕하세요. 제 이름은 Li Shao 입니다. 저는 C++ 팀의 Test 분야의 Software Design Engineer 를 맡고있습니다. 이전의 수많은 블로그들 - Felix Huang 의 블로그, Andreea Issac 의 블로그, 저의 이전 블로그 -에서 언급되었던 바와 같이 이번 배포버전의 주 개선점 가운데 하나는 C++ 빌드 시스템이 VCBuild 기반에서 MSBuild 기반 빌드 시스템으로 이전되는 것입니다. C++ 프로젝트 시스템은 또한 MSBuild 빌드 시스템의 상단에서 제작되었습니다. 이러한 일들은 수 많은 변화를 만들었습니다. 우리의 목표는 최종 사용자 관점에서 가능한 업그레이드 작업을 부드럽게 할 수 있도록 하는 것입니다.

업그레이드 절차

    VS2010 은 VC6, VS2002, VS2003, VS2005, VS2008 로부터 업그레이드를 지원합니다. 이전 버전의 Visual Studio 에서와 마찬가지로 업그레이드는 IDE 의 변환 마법사를 통하거나 명령행 ( devenv /upgrade ) 을 통해서 할 수 있습니다.

    여기에 여러분의 어플리케이션을 업그레이드하기 위해 권장하는 절차가 있습니다 :

        1. 빌드 환경과 같이 업그레이드 환경을 설정합니다.
            업그레이드 작업은 업그레이드하는 동안 파일을 불러들이고 값을 평가합니다. 만약 여러분의 프로젝트가 프로젝트 파일에 의해 선언되지 않은 값들을 사용한다면, 예를 들어, 환경 변수에 의해 설정되는 값들, 업그레이드를 하기 전에 환경변수를 설정해야 합니다. 이러한 환경 변수를 적절히 설정하지 않으면, 평가되지 않은 값에 의해 변환 오류 또는 경고를 얻을 수 있습니다.

        2. 업그레이드를 하기 전에 필수 플랫폼이 설치되었는지 확인하세요.
            프로젝트에 대해 이용가능한 모든 플랫폼이 없는 컴퓨터에서 프로젝트를 변환하면 변환오류를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 여러분이 Itanium 플랫폼을 지원하지 않는 Visual Studio Professional SKU 에서 Itanium 플랫폼 프로젝트를 변환하려하면 아래와 같은 변환 오류 창을 보게 될 것입니다.

Failed to upgrade 'Debug|<Itanium>'. Please make sure you have the corresponding platform installed under '%vctargetspath%\platforms\Itanium'. Cannot load the project due to a corrupt project file. The following error has occurred during XML parsing:
File: D:\Sample\ConsoleApp\ConsoleApp.vcproj
Line: 28
Column: 5
Error Message:
System error: -2147154677.
The file 'D:\Sample\ConsoleApp\ConsoleApp.vcproj' has failed to load.

            이러한 오류는 설계상 의도된 사항으로 왜냐하면, 변환 작업은 변환을 성공시키기 위해 빠진 플랫폼들 안에서 속성을 평가해야하기 때문입니다. 여러분은 다음과 같은 디렉토리들을 살펴봄으로써 컴퓨터에 설치된 플랫폼들을 확인할 수 있습니다: %ProgramFiles%\MSBuild\Microsoft.cpp\V4.0\Platforms (or %ProgramFiles(x86)%\MSBuild\Microsoft.cpp\V4.0\Platforms on x64 machine)

        3. 가능하다면 먼저 VS2008 툴셋을 사용해서 빌드할 수 있도록 직접적인 다중-대상(Multi-Targeting) 기능을 사용하세요.

            VS 2010 에서 새로운 MSBuild 기반 프로젝트 시스템을 사용해서 VS2010 IDE 내부에서 Visual Studio 2008 툴셋을 사용해서 빌드할 수 있도록 해주는 다중-대상 기능을 추가했습니다. 우리는 고객들에게 이러한 기능을 추천하며, 특히 대단위의 코드양을 가진 고객들이 최초 업그레이드를 할 때 VS2008 툴셋을 사용해서 빌드하기위해 VS2010 을 사용함으로써 이 기능을 이용할 수 있습니다. 이 기능은 업그레이드 후에 겪을 수 있는 도구 문제로부터 어떠한 프로젝트 시스템/빌드 시스템 관련된 문제를 분리할 수 있도록 합니다. 이러한 일들은 VS2010 툴셋으로 좀 더 부드럽게 이동할 수 있도록 합니다.

    업그레이드를 할 때, 등록정보 시트 파일(.vsprops) 들은 새로운 형식(.props) 로 변환됩니다. 마찬가지로 프로젝트 파일(.vcproj) 들은 새로운 형식인 (.vcxproj) 로 변환됩니다. 알림 : 새로운 프로젝트 파일들은 과거의 프로젝트 파일들과 같은 곳에 생성됩니다. 새로운 파일 형식(.filter.vcxproj) 또한 변환 중에 생성됩니다. 필터 파일들은 솔루션 탐색기에서 폴더들은 표시하는데 사용된 정보들을 담고 있습니다. 이러한 필터 정보들은 원래 프로젝트 파일의 일부분이었습니다. MSBuild 는 프로젝트 파일이 변경될 때 마다 재빌드를 요구하기 때문에 이러한 변경이 필요했습니다. 필터 정보를 분리된 파일에 저장함으로써 전체 프로젝트를 재빌드하게 하지 않고 필터들이 변경될 수 있게 되었습니다. 
        
            알림 : 업그레이드 작업은 .user 파일은 변환하지 않을 것입니다. 그 결과로, 여러분의 디버깅과 배포 설정은 변환 후에 보존되지 않습니다.

    VS2010 에서 새로운 명령행 업그레이드 도구인 VCUpgrade.exe 가 소개되었습니다. 이 명령행 도구는 오직 하나의 프로젝트로된 어플리케이션 업그레이드에 적합하기 때문에 솔루션 파일을 입력으로 받아서 정보를 분석해서 프로젝트 파일들을 취할 수 없습니다. VCUpgrade.exe 는 $(VSInstallDir)\common7\Tools 디렉토리에 위치하고 있습니다. 이 도구는 Visual Studio IDE 없이 WinSDK 에 포함된 프로젝트 파일들의 명령행 업그레이드를 위해 WinSDK 의 다음 배포판에 포함될 예정입니다.

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헬마입니다.

오늘도 여전히 학교와 회사를 열심히(?) 다니고 있습니다. ^^

오늘은 오전에 -운영체제- ( 유닉스 운영체제 겠죠 ^^ ) 수업이었는데,

read, open 등의 함수를 설명하다가 실습 예제가 하나 나왔습니다.

#include 

main( argc, argv ) int argc; char* argv[];
{
    int fd, skval;
    char c;

    if( argc != 2 )
        return -1;
    fd = open( argv[1], O_RDONLY );
    if( fd == - 1 )
        return -1;
    printf("File FD Number = %d\n", fd );
    while( ( skval = read( fd, &c, 1 ) == 1 )
    {
         printf("Read Char : %c\n", c );
         skval = lseek( fd, 9L, 1 );
         printf("New Seek Val = %d\n", skval );
    }
}
위와 같은 프로그램이었는데 이걸 5글자씩 읽어서 출력하느걸로 고치는거였습니다. 그러면서 문자배열을 써보라더군요.
뭐 쉬운일이니 원하시는대로 했습니다.
#include 
#include 

main( argc, argv ) int argc; char* argv[];
{
    int fd, skval;
    char szData[6];

    if( argc != 2 )
        return -1;
    fd = open( argv[1], O_RDONLY );
    if( fd == - 1 )
        return -1;
    printf("File FD Number = %d\n", fd );
    memet( szData, '\0', sizeof(szData) );
    while( ( skval = read( fd, szData, 5 ) == 5 )
    {
         printf("Read Char : %s\n", szData );
         skval = lseek( fd, 9L, 1 );
         printf("New Seek Val = %d\n", skval );
         memset( szData, '\0', sizeof(szData) );
    }
}
로 고쳤습니다. 기억에 의존해서 정확한지 잘 모르겠네요.
컴파일도 잘 대고 깔끔하게 5글자씩 출력이 되었습니다.
그런데, 교수님께서 보시더니 왜 문자배열을 6개로 잡았느냐고 하면서 5개로 줄여보라고 하더군요.
그래서 5개로 줄이고 실행하니 당연히 널문자가 없어서 뒤에 쓰레기 문자가 잔뜩 같이 출력...
그러니 이번엔 교수님이 printf 에서 %5s 해서 길이 지정을 하면 되는거 아니냐고 해보라고 하더군요.
해보고 역시 안대죠. 교수님 %5s 는 최소 출력 길이 너비를 지정하는거지 읽는 길이를 지정하는게 아니란 말입니다. ㅠㅠ
printf 에는 읽을 길이 지정하는게 없냐고 하시더니 없다고 하니까 그냥 가시더군요.. ㅠㅠ
유닉스면 C언어와 굉장히 밀접한 운영체제인데, C언어를 제대로 해보신분인지 순간 놀랐습니다.
C언어에서 문자열이 어떤식으로 다뤄지는지 정말 알고계시는건지..
더구나 나중에 5개로 잡으면 찌거기 문자가 나올텐데 이건 정상작동이고 알고리즘 오류가 아니라고 주장하는 모습에 감동했씁니다
그대로 제품 만들면 100% 망할텐데...
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  1. warship 2009.09.30 16:19 신고 Address Modify/Delete Reply

    printf("%.5s", szData);
    점(.)을 찍으면 딱 5자리만 읽고,

    printf("%.*s", 5, szData);
    이것도 위와 같은 동작을....

    저도 몰랐었는데 얼마전에 알았다는

    • BlogIcon 헬마 2009.09.30 19:19 신고 Address Modify/Delete

      MSDN을 찾아보았는데 일단 의미가 약간 다릅니다.

      ---

      The third optional field of the format specification is the precision specification. It specifies a nonnegative decimal integer, preceded by a period (.), which specifies the number of characters to be printed, the number of decimal places, or the number of significant digits (see the How Precision Values Affect Type table). Unlike the width specification, the precision specification can cause either truncation of the output value or rounding of a floating-point value. If precision is specified as 0 and the value to be converted is 0, the result is no characters output, as shown below:

      ---
      제가 판단하기로

      위의 . 을 이용한 방식은, 읽기는 많이 있습니다. 쭉~~, 읽지만 출력은 딱 5글자만 합니다. 따라서, 겉으로 보기엔 5글자 이상을 초과해서 읽었다는 사실자체에는 변함이 없습니다.

      차이점이라면, %5s 하면 최소 5글자로 그 이상 출력가능지만
      %.5s 하면 무조건 5글자 출력이라는 거겠죠.

      두번째 방법인 * 를 쓰는 방식은 현재는 거의 쓰이지 않는 방식으로 알고 있습니다. 추천되지도 않구요. 보안 위험성때문이지요. printf_s 같은 보안이 강화된 함수에서는 지원이 제거된걸로 알고 있습니다.

      사실 머, 보안위험을 따지자면 printf 자체가 문제인거나 다름없죠 ^^

      C++ 고유의 가변인자 전달 방법만 있었어도 printf 는 사라졌을거라 생각합니다.

  2. blueasa 2009.10.01 02:48 신고 Address Modify/Delete Reply

    가끔씩 헬마님 글보면서 느끼는거지만..
    교수랑 학생이랑 바뀐거 아닌가요? ㅇ_ㅇ;

  3. BlogIcon neoevoke 2009.10.08 16:16 신고 Address Modify/Delete Reply

    교수님을 가르치시느라 고생하십니다 ^^

    소스코드 올리실때는 textarea로 둘러싸 주시면 맨 밑에 </fncntl.h> 이런거 나오는거 없어져요

헬마입니다.

얼마전부터 프로젝트에 사용할 사칙연산 계산기를 이리저리 찾아보다가 인터넷에서 적당한 넘을 하나 구했는데 기능이 많이 부족하더군요.

계산기 원소느는 구한지 몇개월이 지난거라 어디서 받았는지도 기억이 안나네요.. 원저자분이 누구셨는지 참으로 죄송합니다.

그래서 이리저리 뜯어보고 기능을 싸그리 고쳤습니다.

원 버전은 사칙연산, 연산자 우선순위, 괄호 지원까지 였는데 변수 라는 개념이나 기타 등등 도입해봤습니다.

그런데 만들어놓고 보니 코드가 좀 난잡해진거 같아서 코드 최적화랄까 기능 건의 라던가 필요할거 같아서 테스트 용으로 올려봅니다. ^^

간단한 사용법

1. 한번에 여러문장을 계산할 수 있으며 각 문장의 끝은 ; 로 구분하며, 이전문장에 변수에 값을 대입하면 다음 문장에서 그 변수의 값을 꺼내사용할 수 있습니다.
2. 변수의 값들은 Clear~ 함수를 사용하기전까지 유지됩니다.
3. 변수에 숫자의 벡터를 넣어 계산할 수 있습니다.

좀 더 빠르게, 최적화 방안이라던가, 기능 건의 있으면 댓글 달아주세요 ^^ 아직 만들다 만거라서 부족한 점이 많습니다.

#include "Calc.h"

int main( int argc, wchar_t* argv[] )
{
    CCalculator ccalc;
    // 값을 계산하여 a 라는 변수에 저장하고, 결과를 반환합니다. 
    vecVariables result = ccalc.GetResult( ccalc.GetPostfixExp( "a = 3*4 + (2+3);" ) );

    // c 라는 변수를 계산기 내에 설정합니다. 
    vecVariables vecTemp;
    vecTemp.push_back( 2.3 );
    vecTemp.push_back( 3.3 );
    ccalc.SetVariable( "c", vecTemp );

    // 변수 a 와 c 를 더한 결과를 반환합니다. 
    result = ccalc.GetResult( ccalc.GetPostfixExp( "a + c;" ) );

    return 0;
}

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  1. BlogIcon 브레아 2009.07.17 21:33 신고 Address Modify/Delete Reply

    헬마님~ 헬마님의 Winrar ++ 리팩버전 잘 이용하고있었는데, 요세 usb로 윈도우 다시깔기를 연습하면서
    날려먹었는데, 헬마님 홈페이지에없어졋네요. 혹시 예전꺼 백업한거있으시면 보내주시면 고맙겠습니다.
    메일 주소는 eroneko@naver.com 입니다.


헬마입니다.

이것도 이번에 프로젝트 중에 만든겁니다.

기능은 문자열간에 인코딩을 편하게 좀 바꿔보자가 만들었습니다.

내장 DB로 주로 SQLite 를 사용하거나, 또는 플렉스 라는 넘이 UTF8만 준다더군요.

그래서 UTF8 변환할 일이 좀 많아져서 만들었네요.

간단한 사용법


// ANSI, 또는 UNICODE 에서 UTF8 로 변환하기 
std::string strText;
std::wstring strTextW;

CT2U8(strText).GetUTF8();
CT2U8(strTextW).GetUTF8();

// UTF8 에서 ANSI, UNICODE 로 변환
std::string strText8;

CU8T2(strText8).GetUTF16();
CU8T2(strText8).GetMBCS();

// GetUTF16 , GetMBCS 함수는 CT2U8, CU8T2 클래스 모두에 선언되어 있으니 편할 때 아무거나 선언해서 사용하시면 됩니다. 
// 오히려 전 만들어놓고 보니 ANSI < - > UNICODE 변환에 더 많이 사용하게 되네요. ^^




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  1. NCC 2009.07.01 10:46 신고 Address Modify/Delete Reply

    참고 하겠습니다. 좋은자료 감사합니다.

  2. BlogIcon 크키 2010.04.01 14:29 신고 Address Modify/Delete Reply

    굿!잡! 입니다.
    ^^ 잘쓰겠습니다.

  3. ㅁㄴㅇㄹ 2012.08.23 20:47 신고 Address Modify/Delete Reply

    Util에서 isAlphabet가 잘못된 것 같네요.

    for문을 돌릴때 isalpha() 이면 return true를 하는게 아니라
    for문을 돌리는 와중에 !isalpha() 이면, 즉 캐릭터 하나라도 alpha가 아니면 return false를 하고 for문 바깥 마지막에 return true를 해야 std::wstring 또는 std::string 전체에 대한 isalpha 검사가 될 듯 싶습니다

  4. a 2012.12.05 14:28 신고 Address Modify/Delete Reply

    1. DeletePtr, DeletePtrA 함수는 의미가 없습니다. delete나 delete[]연산 안에 이미 nullptr 검사 루틴이 있기 때문이고
    2. 영문 윈도 등에서는 Korean_Korea 로캘을 찾지 못해 생성자에서 예외가 던져집니다.
    3. 복사 생성자도 제대로 정의되어있지 않는 것은 물론이고, 문자열을 새로 대입할 때 다른 모든 멤버도 똑같이 초기화를 다시 해 주어야 합니다.
    4. 심지어 UTF8에서 Ansi, Unicode로 변환하는 클래스는 제대로 짜여져있지도 않습니다.
    5. isAlphabet 잘못된 건 윗 분이 지적해주셨으니 패스

    혹시나 이 코드 가져다 쓰실 분들에게 참고가 되라고 남깁니다.


헬마입니다.

오래만에 C++ 클래스 하나 올려봅니다. 사실은 Syntax 구문강조 기능 넣어서 적용되나 보려고.. ㄷㄷ

이번에 회사에서 프로젝트 하면서 간단하게 만들어본 로그 작석용 클래스 입니다.

정확히는 ACE 프레임워크에 있던 LOG 클래스 기능을 포팅했습니다.

ACE 프레임워크에서 로그 기능이 탐나는데 그거때문에 ACE 프레임워크를 쓰자니 뭔가 웃기는 짓거리 같아서 이것만 포팅했습니다.

사용법은 간단합니다.

구현은 싱글톤, 정적 클래스 로 구현되어 있습니다. 

LM_INSTANCE()
위 매크로는 싱글턴 클래스의 포인터를 반환하여 로그 클래스를 조작할 수 있도록 해줍니다.
LM_DEBUG(( 내용 ));
위 매크로를 이용하여 로그를 작성합니다. 반드시 괄호를 2개를 사용하셔야 합니다. 내용에는 printf 처럼 몇가지 인자가 들어갈 수 있습니다.
예제).
LM_DEBUG(( _T("[%D %T][PID=%P][Thread=%t][%N-%l][ %s ]"), L"로그 클래스 시험" ));
위와 같이 작성하시면 %D = 날짜, %T = 시간, %P = 프로세스의 PID, %t = 해당 스레드의 TID, %N = 매크로를 호출한 소스코드 파일이름, %l = 매크로를 호출한 소스코드 행 번호, %s = 뒤에 적힌 문자열 로 치환됩니다.
LM_EXIT();
로그 클래스 사용이 끝나면 이 매크로를 추가하여 반드시 메모리에서 해제해야합니다. 그렇지 않으면 약간의 메모리 누수가 발생할 수 있습니다.


전체적인 예).
 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include "Util.h"
#include "Log_Msg.h"

int wMain()
{    
	std::wofstream ofStream( L"c:\\a.log", std::ios::out | std::ios::app );    
	ofStream->imbue( std::locale("kor") );  // 이 문장이 없으면 한글이 제대로 파일로 저장되지 않습니다.     

	// 로그를 파일 스트림과 디버그 출력으로 동시에 출력합니다
	LM_INSTANCE()->Open( CLog::LOG_STREAM | CLog::LOG_DEBUGGER, &ofStream, false );
    LM_DEBUG(( _T("[%D %T][PID=%P][Thread=%t][%N-%l][ %s ]"), L"로그 클래스 시험" ));
    LM_EXIT();

	return 0;
}
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헬마입니다.

오늘은 우연히 기존에 작성했던 라이브러리의 코드를 재구성하면서 다시 검토하게 되었습니다.

전에 이곳에도 잠깐 올렸던 코드인데요. - Http Web Post 클래스라고 해서 올린 적이 있습니다.

재구성하면서 보니 버그가 있네요. ㅠㅠ

코드는 깔끔하게 보시려면 여기서 보시면 되구요.

그냥 보시려면 글을 밑에 올립니다.

bool CHttpPost::AddItem(const std::string& strName, const std::vector<std::string>& vecData )
{
 if( vecData.empty() )
  return false;

 for( std::vector<std::string>::const_iterator iter = vecData.begin(); iter != vecData.end(); ++iter )
 {
 #ifdef UNICODE
  DWORD dwPostData = strlen(iter->c_str()) * sizeof(wchar_t) + 1 * sizeof(wchar_t);

  wchar_t *pszPostData = new wchar_t[ dwPostData ];
  ZeroMemory(pszPostData, dwPostData);

  int nPostResult = MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, iter->c_str(), strlen(iter->c_str()), pszPostData, dwPostData);

  dwPostData = strlen( strName.c_str() ) * sizeof(wchar_t) + 1 * sizeof(wchar_t);

  wchar_t *pszName = new wchar_t[ dwPostData ];
  ZeroMemory(pszName, dwPostData);

  int nNameResult = MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, strName.c_str(), strlen(strName.c_str()), pszName, dwPostData);

  if( nPostResult > 0 && nNameResult > 0 )
   AddItem(tstring(pszName, nNameResult), tstring(pszPostData,nPostResult), true);

  if( pszName )
   delete [] pszName;
  if( pszPostData )
   delete [] pszPostData;
 #else
  AddItem(strName, *iter, true);
 #endif
 }

 return true;
}

코드를 보셨나요? 어느부분에 버그가 있을까요?
.
.
.
.
윈도 운영체제의 인코딩 변환함수인 MultiByteToWideChar 와 WideCharToMultiByte 함수는 은근히 사용하기 까다롭기로 유명합니다. 거기에 신경을 쓰다가 다른부분에 방심을 하고 말았네요.
윈도 운영체제의 인코딩 변환함수는 매개변수로 변환되서 저장될 공간을 직접 할당하고 그 크기를 알려줘야하는데요.
이게 두 함수가 살짝 달라서 헷갈리게 합니다.

하지만, 위의 코드는 버그는 거기에 있는게 아니었습니다.

잘 보시면 dwPostData 로 처음에 변환이 수행된 문자열이 저장될 공간을 할당하기 위해 크기를 계산합니다.
그리고 이 값을 그래도 new char 나 new wchar_t 에 사용하고 있는데요 . 사실 dwPostData 의 값은 바이트단위로 계산한 값이지
new 에 사용할 문자열의 갯수를 계산한 값이 아니라 최대 2배까지 공간이 더 할당되고 사용되지 않는 버그가 만들어지고 말았네요.

코드 자체가 작동하는데에는 문제가 없지만 이런 잠재적인 위험의 코드도 만들어서는 안되겠죠 ^^

오늘 코드를 옮기면서 새삼 깨닫고 말았네요. ^^

p.s strlen 등의 문자열 길이 함수는 널 문자를 제외한 길이를 반환해주기 때문에 이 길이를 토대로 new 로 할당할때는 널문자가 들어갈 공간만큼 (보통 1글자) 추가로 할당해줘야 합니다. 이를 까먹으면 문자열뒤에 이상한 글자가 연이어 붙어있는 짜증스런 상황을 겪게되죠 ^^

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  1. 푸른하마 2009.05.30 11:58 신고 Address Modify/Delete Reply

    봐두 모른다눈.

헬마입니다.

며칠전에 예약판매를 하길래 냉큼 신청했던 책이 드디어 도착했네요.

몇 달전에 원서를 사서 보다가 역시 읽는 속도가 느리니 점점 구찮아서 안보게 되었는데

때마침 이렇게 번역서가 나와주었네요. ^^

- 책 이미지는 강컴에서 가져왔습니다 -

하나는 번역서의 표지이고 하나는 원서의 표지입니다.



지금 살펴보고 있는데 번역도 상당히 깔끔하게 잘 되어있네요.

하지만 단점이 책이 좀 더 무거워진 느낌입니다. 원서는 그래도 조금 가볍고 단단하다라는 느낌인데 약간 무거운 느낌이 드네요. 표지의 종이질이 바뀐것도 이런 느낌에 한 몫하는것 같네요.

특히, 책의 크기가 커진점이 젤 불만이네요.. 이전 책은 들고다니기 적당한 크기였는데 무겁고 커져서 지하철 같은데서 들고다니면서 보기에는 더 힘들어졌네요 ㅠㅠ

책 내용은 디버깅에 관해 Debugging Application 과 더불어 매우 좋은 내용이 들어있으니 사보시길 추천합니다.

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